Zpět na článek

Diskuze: Souboj stříleček: Call of Duty začíná převažovat nad Battlefieldem 6

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

mike123
mike123
Level 22 Level 22
Hlavní platforma: PC
včera 21:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

a kde je call of duty 1 a 2 remaster ? slibovali to psalo se otom

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 26 Level 26
včera 19:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prostě je Microsoft ochoten nalít víc peněz do propagace než EA. Když si otevřete konzolové obchody, tak se na vás hned usmějí bannery s CoD. A to je vše.

WampyR
WampyR
Level 31 Level 31
Hlavní platforma: Xbox
včera 19:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Alias ako sa da manipulovat so statistikami. :)

Michal
Michal
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
včera 18:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak Call of Duty vždy frčalo viac na konzolách

smoula
smoula
Level 31 Level 31
včera 18:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal jasný, proto taky u zbraních neni žádná fyzika. je to hlavně konzolová hra.

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 44 Level 44
včera 20:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@smoula Ano, pojďme předstírat, že v BF se zbraně chovají realisticky... V BF není recoil od BF1.

smoula
smoula
Level 31 Level 31
včera 23:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe neříkal jsem že v BF se chovají realisticky. Ani v CS serii nejsou realistické, říkal jsem bez fyziky - myšleno bez hlubší fyziky kde se propočítává trajektorie střely, nebo kde je to alespoň trochu ztížené (viz CS)

Pront
Pront
Level 40 Level 40
Hlavní platforma: PC
dnes 00:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe V BF je recoil pořád, stejně tak bloom/aimcone mechanika střelby. Ve starších dílech před BFV se řešily pouze aimcony, protože recoil prakticky neexistoval.

Recoil jako mechanika se výrazněji objevil poprvé až v BFV a nyní je výraznou součástí BF6. Tak či tak hlavní zůstává kontrola automatické palby a to především z důvodu rozptylu střel, který je čistě RNG jako tomu je v Battlefieldu vždy.

Každá zbraň má nastaveno po kolika střelách začne působit "bloom" efekt a rozptyl s další nepřerušenou palbou roste čím dál víc a to čistě na RNG bázi v předem daném "kruhu" pro každou zbraň.

Lidé co hráli World of Tanks si to dokáží dobře představit. Pokud člověk střílí full auto, tak se jeho přesnost posune postupně na úroveň rychle jedoucího low tier tanku ve WoT.

Jinak platí nutnost předmiřovat na pohybující se cíle a také základní balistika s trochu overkill bullet dropem, kde střely z odstřelovačky padají už po cca 100 metrech. Úsťová rychlost střely během letu klesá celkem rychle v Battlefieldu 6, ale SR na to mají attachment Long Range ammo, který toto prakticky eliminuje.

S realismem to tedy opravdu nic společného nemá, jen jsem to chtěl uvést na pravou míru :D

Reklama
Reklama