O práci přijde přes 100 lidí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Autoři ze studia Build A Rocket Boy připravují zásadní vlnu propouštění po neúspěšném launchi svého debutu MindsEye. „Toto rozhodnutí jsme nečinili snadno a dbáme na to, abychom postupovali transparentně, spravedlivě a s respektem ke všem zaměstnancům,“ řekli zástupci týmu magazínu Games Industry.
Z legislativního postupu, který vzhledem k britským zákonům muselo studio zvolit, je zřejmé, že tým opustí přinejmenším 100 lidí. Celkem má asi 500 zaměstnanců, 300 v Británii a 200 v jiných zemích. Finální počet výpovědí může být i výrazně větší, konkrétní číslo oficiální vyjádření ani anonymní zdroje neprozradily.
Akce MindsEye se po vydání setkala s katastrofálním přijetím. Kritika se snášela na herní náplň a hratelnost, průměrný příběh, především ale na velmi špatný technický stav hry. Situace byla natolik vážná, že PlayStation začal za titul vracet peníze. Nepřízni ze strany hráčů nepomohla ani kontroverzní vyjádření vývojářů o údajně nespravedlivých negativních hodnoceních. Build A Rocket Boy v čele s Lesliem Benziesem (dříve producent Rockstar) se přitom netají ambicemi. Studio plánuje vybudovat jakousi platformu Everywhere. Na cestě k ní má být MindsEye prvním krokem.
„Vydání MindsEye bylo pro Build A Rocket Boy významným milníkem, ale víme, že nás v následujících letech čeká ještě spousta práce při rozšiřování komunity. Výzvy, kterým jsme čelili, jen posílily naše odhodlání, a přestože jsme dnešním rozhodnutím hluboce zarmouceni a jsme vděční našemu neuvěřitelnému týmu, tato změna nám umožňuje soustředit se na poskytování průběžných aktualizací a optimalizaci výkonu MindsEye a zároveň zajistit dlouhodobý úspěch budoucích ambicí Build A Rocket Boy,“ dodávají autoři.