Digital Foundry se opět postaralo o velmi podrobnou analýzu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio Naughty Dog vydalo v roce 2013 po úspěšně rozjeté sérii Uncharted něco úplné nového – postapokalyptické The Last of Us. A brzy se ze hry stal absolutní hit. Na Metacriticu má neuvěřitelných 95 bodů ze 100 a i mezi hráči je stále velmi oblíbená. Už o rok později jsme se dočkali remasteru pro PS4 a vypadalo to, že už je to definitivní tečka za tímto titulem. Ale není tomu tak, po pouhých 9 letech od vydání prvního TLOU totiž míří na trh plnohodnotný remake. Naši recenzi už si můžete přečíst zde, ale v tomto článku se podíváme hlavně na technickou stránku, kterou jako vždy dopodrobna rozebralo Digital Foundry, konkrétně John Linneman.
Hra nabízí dva základní režimy: kvalita a výkon. V tom prvním můžete očekávat nativní 4K a 30 FPS, zatímco mód výkonu slibuje dynamické 4K a 60 FPS, ale podle zjištění Digital Foundry jde pouze o 1440p. Nad rámec toho titul nabízí hned několik dalších možností. Pokud vlastníte displej s podporou 120 Hz, můžete si v režimu kvality zahrát ve 40 FPS. Případně, pokud vaše zařízení podporuje také VRR (variable refresh rate), můžete si framerate v obou módech odemknout úplně.
Linneman na začátku hru porovnává s originálem, ale jak můžete vidět, grafický posun je zjevný opravdu na první pohled. Původní hra se renderuje pouze v 720p, má horší stíny a také nižší úroveň anizotropního filtrování.
Teď už ale k tomu zajímavějšímu, srovnání remasteru a remaku. Jako první přišly na řadu cutscény, kde je jeden podstatný rozdíl. Zatímco v remasteru jsou předrenderované a tudíž vypadají lépe než samotný gameplay, remake cutscény renderuje v reálném čase. To je sice náročné na hardware, ale zároveň zaručuje plynulý přechod mezi hrou a "filmečky". V remasteru slouží jako přechod krátká černá obrazovka, v remaku byste nic takového nenašli.
Výrazně lepší jsou také nové modely postav, níže se můžete podívat na srovnání Billa, Tess, Ellie a Joela.
Nejvíce jsou znát samozřejmě obličeje, Linneman si konkrétně pochvaluje chování očí, což může znít poněkud banálně, ale v emotivních cutscénách to může zážitek pozvednout na úplně jinou úroveň. Kromě toho byly použity také nové úhly kamer a animace, aby vše vypadalo přirozeněji.
Remaster má přece jenom pár cutscén, které jsou renderovány tzv. real-time, a právě zde je rozdíl oproti remaku ještě větší, a to především v nasvícení, ať už jde o světlo z baterky, vzhled postavy nebo výbuch vozidla. Nasvícení zkrátka dělá hodně.
Nyní už se přesuneme ke gameplay části. Už v úvodu jsou znatelné vylepšení, co se týče stínů. Jejich ostrost se totiž mění podle zdroje světla, vzdálenosti a pozici objektu, což vede opět k tomu, že vše vypadá uvěřitelněji. Třeba v zrcadle nejsou stíny v remasteru vůbec, v remaku ale zůstávají. V předělávce byste našli také stín při záblesku z výstřelu.
V úvodní sekvenci najdeme také známky výrazně lepšího nasvícení, a to například i při jízdě autem, kdy sklo není 100% průhledné, jako v originálu, ale můžeme na něm vidět špínu. Výbuchy, jak už jsme si ukázali dříve, vypadají také mnohem lépe.
V pozdější fázi hry najdeme další krásné ukázky toho, jak moc je důležité nasvícení.
Podívat se můžeme také na déšť, který sám o sobě vypadá výrazně lépe. Ale je to především vzhled mokrých objektů, jenž prošel největší změnou.
Voda obecně vypadá v remaku mnohe lépe, a to především, co se týče odrazů. Hra sice nepoužívá ray-tracing a je to znát, ale i tak se může chlubit odrazy, které vypadají dost realisticky. Jsou tu ale i další věci týkající se vody, například při posvícení baterkou na vodu světlo změní barvu.
Detaily objektů jsou samozřejmě také výborné a jde o velké vylepšení oproti remasteru pro PS4. Textury jsou mnohem ostřejší, což je vidět především při pohledu z blízka. Do hry byly zároveň přidány některé nové předměty, v budovách například najdete více zrcadel, které můžete chytře využít při přestřelkách, abyste viděli schovaného nepřítele. Remake se dále může chlubit simulací spor ve vzduchu, což můžeme znát už z druhého dílu.
A když už jsme u něj, pojďme se nakonec podívat na porovnání. Na hrách je vidět, že používají podobnou technologii, ale Part 1 má přece jenom navrch, a to především u modelů postav. Ostatně posuďte sami.
Linneman se na závěr věnuje ještě hratelnosti a především změnám umělé inteligence, ale na to už doporučím zhlédnout samotné video.
A co říkáte na remake vy, jsou podle vás vylepšení dostatečná?