Zpět na článek

Diskuze: Ubisoft vyhodil dlouholetého veterána kvůli kritice vedení

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 20:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak je to levnější způsob propuštění, když zaměstnanci odejdou sami. Ubisoft určitě ví, že někteří jejich zaměstnanci nemají jinou možnost než pracovat na dálku, no anebo vůbec. Kdyby se tak raději zbavili toho zasraného vysmátého frantíka, bylo by lépe.

U nás v práci dělají něco podobného, jen aby vám nemuseli zaplatit odstupné. Nevyhodí vás, ale dají vám co nejmenší plat a ještě vás pošlou pracovat na jinou pobočku (což máme ve smlouvě). Řeknou vám, ať tam jste včas, ale nedají vám služebku, nic - je na vás, jak se tam dostanete. Většinou je to do Prahy (ze Zlína). Prostě vás pošlou co nejdál za minimální mzdu nebo vám na místě dají podepsat papír, kde VY dáváte výpověď.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
dnes 19:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za zavřenými dveřmi nic nevidíme, ale po tom všem, čím si procházejí, ještě k tomu vyhazovat dlouholetého zaměstnance za to, že se vyjádřil k postoji firmy, to jistě působí dobře i na zbývající členy týmu. Tam se člověk musí třást, aby ho nevyhodili skrze ty škrty a teď ještě, aby se bál cokoliv říct a oponovat. Kdo ví jak to je, každopádně to nepůsobí dobře.

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
dnes 19:23 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Napísal iba pravdu. Ako človek z korporátu môžem potvrdiť, že povinná 5-dňová práca z kancla je iba metóda, ako vyhodiť ľudí bez odstupného. Nemá to nijaký iný zmysel, práca na pracovisku paradoxne znižuje efektivitu (kávičkovanie, cigaretky, small-talk), firmy majú metriky na meranie výkonu pracovníkov a na samotnej práci je vidieť či je urobená, alebo nie. Navyše všetky sa hrajú na "go green policy" no nútia zbytočne zamestnancov páliť benzín v ranných kolónach do práce. Pre IT zamestnancov je to obrovský benefit, tá hodina dačo času navyše, ktorý inak zabijú cestovaním. A benefit je to aj pre ostatných pracujúcich, ktorým títo ajťáci nezavadzajú každý deň potom na ceste do práce. Navyše aj porady v kancli bývajú cez MS Teams, nehľadiac na to, že ľudia sú tam meter od seba. Firmy nepotrebujú mať ľudí v kancli, je tam tá možnosť, ale z dlhodobého hľadiska by ušetrili aj na nájomnom (častokrát sa prenajíma zbytočne niekoľko poschodí). Najviac na prácu z kancla tlačí stredný manažment, ktorý doma stráca význam, pretože ľudí kontrolujú spybot metriky a oni berú solídne tisíce za nič.

ShelbyGT500
ShelbyGT500
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 20:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio Zároveň taky platí, že kreativní práce jako je vývoj her dost stojí a padá na komunikaci mezi týmy, komunikaci s vedením apod. A vždy je lepší komunikovat tváří v tvář než někde po Zoomu. Člověk prostě udělá pár kroků. probere s kolegou jestli tohle je špatně nebo dobře, podiskutují spolu třeba i o něčem dalším, dají si spolu tu cigaretku a třeba je při tom napadne něco dobrýho. Všechno má své pro i proti. Ale obecně platí, že větší týmy, které gigantický Ubisoft má, se prostě nedají efektivně spravovat na dálku. Ono už stačí to, že máte vývoj jedné hry rozesetý po několika pobočkách napříč světem a do toho ještě online nahánět zaměstnance jestli už konečně udělali tohle či tamto.

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
dnes 20:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ShelbyGT500 Přesně tak. Při Covid jsem měl hodně kolegů na HO (sám jsem zůstal v práci, protože doma prostě tolik neuděláš) a když jsi někoho k něčemu potřeboval tak to byla naprostá katastrofa. Stejný problém bývá u vývoje her, když na tom dělá několik studií ve více státech. Efektivita padá hrozně dolů a je pak úplně jedno, že na tom dělá hodně lidí.

Reklama
Reklama