Tvorba herního světa bude jednodušší než kdy dřív.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Už jsme psali o nové funkci Metahuman Animator, nicméně Epic toho na konferenci State of Unreal představil mnohem víc. Jednou z výrazných novinek je Unreal Engine 5.2, další velký krok kupředu po loňské verzi 5.1. Můžete se o tom přesvědčit v přiložené videoukázce, kde vidíme elektrovůz Rivian R1T, jak se projíždí krajinou. Ta je opravdu detailní a tvůrci enginu vyzdvihují například pokročilou fyziku.
Hlavní přídavky verze 5.2 jsou nicméně dva. Tím prvním je technologie Substrate, která umožní pokročilejší zpracování materiálů a vrstev.
Tou asi úplně nejzajímavější novinkou je nicméně tzv. PCG – Procedural Content Generation. Jde o nástroj, jenž vývojářům umožňuje výrazně rozšířit herní svět pomocí procedurální generace, ručně stačí vytvořit pouze základ. Jednotlivé parametry si lze samozřejmě upravovat, takže si jde výsledek přizpůsobit k obrazu svému. Mělo by jít tedy o velké urychlení celého procesu vytváření prostředí, ale ne o plnou náhradu ruční práce.
Unreal Engine 5.2 je v preview verzi k dispozici už nyní.