Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
dnes 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hraci Crimson Desert zda se zatim nevyhoreli.

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto by mal niekto Ubisoftu hlavne povedať. Tí si o sebe myslia, že keď zo všetkého robia open-worl robia niečo svetoborné a bezkonkurenčné.

Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 11:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.

Paul
Paul
Level 33 Level 33
dnes 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I open world hry se musí umět dělat. Když někdo udělá fetch quest busywork filler srágoru (typickej příklad, Avatar nebo AC Shadows) tak tím opravdu nikoho neoslní a většinu lidí až na hardcore fanboye to znudí dlouho před dohráním.

Když naopak někdo udělá detailní žijící open world s tunou zajímavejch handcrafted questů, kvalitně napsaných postav a příběhů s pointama, tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3).

Prostě není open world jako open world. A pak jsou tu nekomerční free open world hry typu Archolos, Enderal či Fallout Sonora nebo London, který kvalitativně drží krok i s těmi nejlepšími komerčními.

Reklama
Reklama
Reklama