Realistické a zábavné RPG zároveň
Výborně napsané postavy
Originální hratelnost
Nezáživný začátek hry, který může odradit

KCD 2 je pokračováním velkolepého RPG, které nás vzalo do středověku. I tentokrát se ujmeme role Jindry ze Skalice, který má před sebou příběh a obří otevřený svět, kde strávíme desítky hodin. Tvůrci slibují scénář, který mezi hrami nemá obdoby - nabídne přes 2.2 miliony slov.
Realistické a zábavné RPG zároveň
Výborně napsané postavy
Originální hratelnost
Nezáživný začátek hry, který může odradit
Druhý díl Jindrova dobrodružství nejen, že je v mých očích jedna z nejlepších českých her, on je i jedno z nejlepších RPG a dost možná, že i jedna z nejlepších her vůbec. Kdybych chtěl v recenzi popsat celou hru, vydalo by to na knihu. Už jen to, že jsem na jediný průchod strávil hraním 361 hodin a prakticky celou dobu se královsky bavil, hovoří za vše. Nejlépe přiblíží moje dojmy popsání jednotlivých částí hry zvlášť:
PŘÍBĚH:
pokračování navazuje přesně tam, kde posledně skončil. Vzápětí se vše ošklivě zvrtne a následuje víceméně temnější a dospělejší hra. Hlavní zápletka je skvěle napsaná a dobře usazená v dobových reáliích. Několik zajímavých příběhových zvratů, změna mapy a přesun od jednotlivých potyček až o obléhání gradovalo celou parádní hratelnost. Dokonce i v první hře kritizované hromadné souboje se citelně vylepšily. Velkolepé finále udělalo krásnou tečku za putováním Jindry a Ptáčka. A musím říct, že více než důstojnou.
GRAFIKA:
jedním slovem nádherná. Nevím, jestli po technické stránce, to je mi fuk, ale stylem, uvěřitelností, živostí a mírou detailů nemá KCD 2 absolutně konkurenci. Každý metr herního světa je tak opravdový, atmosférický, živý, zkrátka je neuvěřitelná radost každou píď, každou ves, každý strom v lese a cokoliv co mě napadne, objevovat. Nijak tomu neholduji, ale tady jsem foto mód skoro zavařil.
HUDBA:
Fenomenální. Ústřední melodie se neomrzela, obrovské množství skladeb byla radost poslouchat a nádherně dokreslovala atmosféru a uvěřitelnost.
HERECKÉ VÝKONY:
český dabing mě hodně potěšil, občas haprovala intonace i v té samé větě a kvalita tu a tam kolísala. Ale celkově byl dojem parádní, drsný a hru povýšil na další level. Za mě nejlepší výkon předvedli Marek Vašut a Pavel Zedníček. Potěšila i jejich skutečná tvář u svých postav.
POSTAVY:
prakticky každý trochu důležitý charakter byl ve hře zpracovaný s naprostou péčí. A to nemluvím o těch hlavních a ústředních. Tolik zajímavých postav s vlastní minulostí, motivací a unikátním profilem najdeme jen v hrstce dalších her. Bavilo mě vést sáhodlouhé dialogy, zjišťovat co koho trápí a spousta věcí z jejich minulosti. Jejich příběhy a rady byly často zajímavější než úkol, který jsem zrovna chtěl plnit. Kolikrát mě šla až hlava kolem. V tom dobrém slova smyslu. O postavách by se toho dalo napsat ještě tolik a nestačilo by to.
HERNÍ SVĚT:
to je Trosecko, Kutnohorsko a samotná Kutná Hora. Přišlo mi, že každý jednotlivý metr mapy byl unikátní a ručně vytvořený. Samozřejmě si nedělám iluze, ale takto na mě svět působil. A na mnoho hodin jsem se v něm jen ztratil couráním a objevováním. Prostě nikam jsem nespěchal a jen se kochal. Kolikrát jsem nevyužil ani koně a šel k cíli pěšky. Každá denní doba měla svoje kouzlo. Po ránu, když v lese zpívali ptáčci, v poledne, když slunce pralo na hlavu, odpoledne když se spustil liják a nebo v hluboké noci, kdy mě na cestu svítila jen louč a doprovázelo houkání sovy. Samotná hra sama vybízela k loudání a nasávání dokonalé atmosféry.
ENCYKLOPEDIE:
Další hodiny jsem strávil čtením knih a fantasticky zpracovaném deníku a v nádherné skoro učebnici dějepisu popisující skutečné historické postavy, události a reálie českého středověku. Klobouk dolu před tvůrci.
DOVEDNOSTI A LEVELOVÁNÍ:
opět zpracované luxusně. Pomocí perků, trenérů a vlastní činnosti se Jindra zlepšoval ve všem, co ve hře dělal. Profilování toho svého hrdiny podle svých představ až na hranici maximálního levelu 30 byla zpracována velmi citlivě a dávala velkou motivaci pro vlastní snažení. Spousta cest, kudy vést příběh, tolik větvení se prostě jen tak nevidí.
DLC:
příběh malíře, moru v klášteře a vlastní kovárna byly za mě hodně dobré dodatky. Dostat vlastní bydlení a spojit ho se svou obživou v podobě kovařiny bylo velice příjemné a zábavné.
AKČNÍ ČÁST a SOUBOJE:
Bitvy na meče či jiné zbraně byly obtížné, ale férové. Hodně uvěřitelné, odměňující a při správném tréninku i s velkým zadostiučiněním. V žádné jiné hře mě souboje na blízko nebavily více.
INVENTÁŘ A VÝBAVA:
skvěle zpracovaný systém oblečení a zbroje. Tolik různých věcí, co si mohl Jindra vzít na sebe. Tolik rozmanitých druhů a kvality, že každý nový kousek mě pokaždé udělal velkou radost a byla znát každá lepší nalezené výzbroj a výstroj.
OBCHODOVÁNÍ:
neskutečně mě bavilo prodávat loot obchodníkům. Handrkování o ceně, vědět, kdo má zájem o co a za jakou cenu. Vlastní nosnost nebyla neomezená, ale oproti reálu hodně benevolentní. Šedivka mě toho též spoustu odtahala.
SPOLEČNÍCI:
Nejdůležitější byly kromě spolubojovníků a důležitých příběhový parťáků a tří osudových žen hlavně Šedivka, Vořech a Krabat. Zvířecí parťáci dali hře další vrstvu uvěřitelnosti. Z těch lidských mě přirostla k srdci Božena a její dcera Pavlena. Jejich silný příběh mě dost vzal. Podobných zážitků ale prakticky nabízela každá vesnice a každá ulice v Kutné Hoře,
Pořád mám pocit, že jsem o hře nenapsal ani deset procent toho, co mě uchvátilo. Znovu se opakuji, ale nepamatuji si hru, ve které bych strávil 361 hodin naprosté herní euforie a radosti z objevování, loudáním se, čtením , bojováním a užíváním každé chvilky strávené v nejuvěřitelnějším herním světě všech dob. Už teď se nemůžu dočkat s čím Warhorse přijdou příště.
fantastický svět a prostředí
vynikající postavy
brilantní příběh
hudba, soundtrack a zvuky světa
encyklopedie a deník
skvělě zpracované souboje
inventář a systém oblečení
obchodnici
levelování a učení se
3 povedená DLC
občas levitující postavy
delší načítání v Kutné Hoře

S kritiky nové technologie od Nvidie nesouhlasí.

Obě hry by nemusely být úplně daleko.

Do knihovny si budete moci přidat celkem deset titulů.

Styl předchozích dílů bude zachován, slibuje Warhorse.

Ochranná známka oživila spekulace o multiplayeru.

Studio Warhorse spojilo síly se známými designéry deskových her.

Hra je zároveň k dispozici s výraznou slevou.

Studio Warhorse oznámilo spolupráci se značkou Botas.

Doprovodná konference PLAY THE GAME se zaměří na herní hudbu.

Od Embraceru i studia Warhorse se k nám dostávají zajímavé podrobnosti.

Český tým odhalil svou budoucnost.

České studio Warhorse navázalo další netradiční spolupráci.