Druhý díl Jindrova dobrodružství nejen, že je v mých očích jedna z nejlepších českých her, on je i jedno z nejlepších RPG a dost možná, že i jedna z nejlepších her vůbec. Kdybych chtěl v recenzi popsat celou hru, vydalo by to na knihu. Už jen to, že jsem na jediný průchod strávil hraním 361 hodin a prakticky celou dobu se královsky bavil, hovoří za vše. Nejlépe přiblíží moje dojmy popsání jednotlivých částí hry zvlášť:
PŘÍBĚH:
pokračování navazuje předně tam, kde posledně skončil. Vzápětí se vše ošklivě zvrtne a následuje víceméně temnější a dospělejší hra. Hlavní zápletka je skvěle napsaná a dobře usazená v dobových reáliích. Několik zajímavých příběhových zvratů, změna mapy a přesun od jednotlivých potyček až o obléhání gradovalo celou parádní hratelnost. Dokonce i v první hře kritizované hromadné souboje se citelně vylepšily. Velkolepé finále udělalo krásnou tečku za putováním Jindry a Ptáčka. A musím říct, že více než důstojnou.
GRAFIKA:
jedním slovem nádherná. Nevím, jestli po technické stránce, to je mi fuk, ale stylem, uvěřitelností, živostí a mírou detailů nemá KCD 2 absolutně konkurenci. Každý metr herního světa je tak opravdový, atmosférický, živý, zkrátka je neuvěřitelná radost každou píď, každou ves, každý strom v lese a cokoliv co mě napadne, objevovat. Nijak tomu neholduji, ale tady jsem foto mód skoro zavařil.
HUDBA:
Fenomenální. Ústřední melodie se neomrzela, obrovské množství skladeb byla radost poslouchat a nádherně dokreslovala atmosféru a uvěřitelnost.
HERECKÉ VÝKONY:
český dabing mě hodně potěšil, občas haprovala intonace i v té samé větě a kvalita tu a tam kolísala. Ale celkově byl dojem parádní, drsný a hru povýšil na další level. Za mě nejlepší výkon předvedli Marek Vašut a Pavel Zedníček. Potěšila i jejich skutečná tvář u svých postav.
POSTAVY:
prakticky každý trochu důležitý charakter byl ve hře zpracovaný s naprostou péčí. A to nemluvím o těch hlavních a ústředních. Tolik zajímavých postav s vlastní minulostí, motivací a unikátním profilem najdeme jen v hrstce dalších her. Bavilo mě vést sáhodlouhé dialogy, zjišťovat co koho trápí a spousta věcí z jejich minulosti. Jejich příběhy a rady byly často zajímavější než úkol, který jsem zrovna chtěl plnit. Kolikrát mě šla až hlava kolem. V tom dobrém slova smyslu. O postavách by se toho dalo napsat ještě tolik a nestačilo by to.
HERNÍ SVĚT:
to je Trosecko, Kutnohorsko a samotná Kutná Hora. Přišlo mi, že každý jednotlivý metr mapy byl unikátní a ručně vytvořený. Samozřejmě si nedělám iluze, ale takto na mě svět působil. A na mnoho hodin jsem se v něm jen ztratil couráním a objevováním. Prostě nikam jsem nespěchal a jen se kochal. Kolikrát jsem nevyužil ani koně a šel k cíli pěšky. Každá denní doba měla svoje kouzlo. Po ránu, když v lese zpívali ptáčci, v poledne, když slunce pralo na hlavu, odpoledne když se spustil liják a nebo v hluboké noci, kdy mě na cestu svítila jen louč a doprovázelo houkání sovy. Samotná hra sama vybízela k loudání a nasávání dokonalé atmosféry.
ENCYKLOPEDIE:
Další hodiny jsem strávil čtením knih a fantasticky zpracovaném deníku a v nádherné skoro učebnici dějepisu popisující skutečné historické postavy, události a reálie českého středověku. Klobouk dolu před tvůrci.
DOVEDNOSTI A LEVELOVÁNÍ:
opět zpracované luxusně. Pomocí perků, trenérů a vlastní činnosti se Jindra zlepšoval ve všem, co ve hře dělal. Profilování toho svého hrdiny podle svých představ až na hranici maximálního levelu 30 byla zpracována velmi citlivě a dávala velkou motivaci pro vlastní snažení. Spousta cest, kudy vést příběh, tolik větvení se prostě jen tak nevidí.
DLC:
příběh malíře, moru v klášteře a vlastní kovárna byly za mě hodně dobré dodatky. Dostat vlastní bydlení a spojit ho se svou obživou v podobě kovařiny bylo velice příjemné a zábavné.
AKČNÍ ČÁST a SOUBOJE:
Bitvy na meče či jiné zbraně byly obtížné, ale férové. Hodně uvěřitelné, odměňující a při správném tréninku i s velkým zadostiučiněním. V žádné jiné hře mě souboje na blízko nebavily více.
INVENTÁŘ A VÝBAVA:
skvěle zpracovaný systém oblečení a zbroje. Tolik různých věcí, co si mohl Jindra vzít na sebe. Tolik rozmanitých druhů a kvality, že každý nový kousek mě pokaždé udělal velkou radost a byla znát každá lepší nalezené výzbroj a výstroj.
OBCHODOVÁNÍ:
neskutečně mě bavilo prodávat loot obchodníkům. Handrkování o ceně, vědět, kdo má zájem o co a za jakou cenu. Vlastní nosnost nebyla neomezená, ale oproti reálu hodně benevolentní. Šedivka mě toho též spoustu odtahala.
SPOLEČNÍCI:
Nejdůležitější byly kromě spolubojovníků a důležitých příběhový parťáků a tří osudových žen hlavně Šedivka, Vořech a Krabat. Zvířecí parťáci dali hře další vrstvu uvěřitelnosti. Z těch lidských mě přirostla k srdci Božena a její dcera Pavlena. Jejich silný příběh mě dost vzal. Podobných zážitků ale prakticky nabízela každá vesnice a každá ulice v Kutné Hoře,
Pořád mám pocit, že jsem o hře nenapsal ani deset procent toho, co mě uchvátilo. Znovu se opakuji, ale nepamatuji si hru, ve které bych strávil 361 hodin naprosté herní euforie a radosti z objevování, loudáním se, čtením , bojováním a užíváním každé chvilky strávené v nejuvěřitelnějším herním světě všech dob. Už teď se nemůžu dočkat s čím Warhorse přijdou příště.
fantastický svět a prostředí
vynikající postavy
brilantní příběh
hudba, soundtrack a zvuky světa
encyklopedie a deník
skvělě zpracované souboje
inventář a systém oblečení
obchodnici
levelování a učení se
3 povedená DLC
občas levitující postavy
delší načítání v Kutné Hoře