Patrice Desilets pracuje na své vysněné hře, která nás zavede do dávné historie lidstva.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Na konci roku 2014 založil Patrice Desilets, designér Assassin's Creed, studio pojmenované Panache Digital Games, kde pracuje na svých vysněných hrách. Jednou z nich je akční adventura z pohledu třetí osoby pojmenovaná Ancestors: The Humankind Odyssey. O té jsme se dozvěděli první informace již před dvěma roky. Dnes Desilets prozradil další detaily a nutno podotknout, že na jednu věc změnil názor.
S novými detaily se Patrice Desilets pochlubil na Reboot Develop konferenci v Chorvatsku. Nejprve objasnil, že hra Ancestors: The Humankind Odyssey již nebude epizodická. Po dvou letech vývojáři vytvořili tolik obsahu, že je titul mnohem větší a nebylo by vhodné ho vydávat epizodicky a umožnit hráčům si zahrát vždy jen na pár hodin.
Ancestors: The Humankind Odyssey se bude odehrávat v obrovském světě zasazeném do doby před 10 miliony až 2 miliony let, kde budeme sledovat evoluci člověka. Desilets v současné době nechce být detailnější, ale nechal se slyšet, že významná část bude v Africe, kde hráč bude spjat s přírodou. Je dost pravděpodobné, že se ve hře objeví také kanibalismus (hodně o něm ve studiu mluví), souboje a konflikty mezi domorodými kmeny. Zajímavé je, že ani jedna z trojice zmíněných věcí zatím ve hře není.
Jistotou je systém pro správu zdrojů a survival prvky. Dále, že postavy pro Ancestors: The Humankind Odyssey má na starost animátor, který vytvořil Ezia do Assassin’s Creed a Prince do Prince of Persia.
Ancestors: The Humankind Odyssey má být v současné době již hratelný, designér ale nechce oznamovat datum vydání příliš brzy. V Montrealu pro něj pracuje 31 zkušených lidí, při vývoji využívají technologii Unreal Engine 4 od Epic Games.
Co se týče jeho dalšího projektu, 1666: Amsterdam, tak ten je zmrazen. Vývojáři se věnují Ancestors: The Humankind Odyssey. Připomeňme, že na 1666: Amsterdam pracoval Patrice Desilets ještě ve spolupráci s THQ. Po bankrotu této společnosti odkoupil práva Ubisoft, kde měl Desilets se svým týmem pokračovat ve vývoji. Došlo ale k neshodám a Desilets se s francouzskou firmou soudil o práva. Spor vyhrál a později se k této hře vrátí.
V další části konference se Desilets věnoval historii. Objasnil, že se nepodílel na filmech Assassin’s Creed a Prince of Persia.