David Riegel z Triptych Games v posledním podcastu prozradil v jaké fázi se nacházel vývoj Duke Nukem Forever, když bylo studio 3D Realms uzavřeno.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Když 3D Realms v květnu končilo, řekl bych, že byl vývoj nového Duka tak na 75 - 80 %, v poměru k tomu, kde se nachází nyní," uvedl Riegel.
"Ale bylo to takových, řekněme nevyrovnaných 80 %. Většina postav neexistovala, stejně tak chování NPC (tzv. head-tracking a eye-tracking)."
"Absentoval i soundtrack a konec. Ten už byl sice vymyšlený a naplánovaný, ale prostě tam ještě nebyl."