Stálo by za zmienku, že CQ domination vôbec nemusí byť o dávaní striel medzi oči či z blízka ak sa hrá v správnom počte hráčov - tým je od návrhu 16. Povedal by som, že 24 je ešte stráviteľný počet. U 16tich totiž funguje jedna vec - dva squady na každej strane a cieľ je naozaj držať dve vlajky. Takže nejak rozumne každý jednu s nejakou výpomocou. Vôbec to potom nemusí byť o pobehovaní a náhodnom vykosťovaní ostatných zúfalcov. Dúfam, že na 64 hráčov tieto mapy ľudia skúšajú skôr zo srandy, než vážne
Tento článok myslíte vážne? Vznikol z týchto dvoch otázok [ odkaz ] dlhého rozhovoru, ktoré sú veľmi obecné a normálne vychádzajú z kontextu:
GamesBeat: So Battlefield is effectively, say, moving into a service mode first? And then maybe Medal of Honor will…?
PS: We look at it as a 24/7 service. We have people in Stockholm and North America and other parts of the world that are on this every single hour of every single day. 365 days a year. We have an operations team at DICE to look at telemetry data. How are people playing the game, how can we improve the experience? Are they having problems? Are servers down? Are they up? All that stuff.
GamesBeat: Do you think you’ll eventually get to a subscription type of model? And do you also think you’re going to take down Call of Duty?
PS: I think it’s fair to say that we’re looking at that. Like all other companies, we’re looking at how we can maximize our investment in this and get the most out of our investment and get more people playing this product. That may take us to different places, but we’re not really talking about where that is yet.
When it comes to taking Call of Duty down, you know what? I don’t look at it like that. We are in this business because we want to make the best possible products. Call of Duty is a shooter, but it’s a different shooter. And I think they have a market; we have a market. I’m fine with what I’m doing. I’m going to continue innovating and doing as best as I can with my teams. Hopefully that’s going to lead us to more units [sold] and more happy consumers.
To automatické priradenie hier funguej na princípe prístupu/registrácie do Multiplayer alebo iných online systémov (BioWare, Sims) a preto funguje z krabicoviek aj so Steam. Tj, to nie je žiadna zmena, len formalita a nová/jednoduchá možnosť ako získať hru čo už máte digitálne cez Origin. Je to ale myslím dostupné len v testovacom režime v testovacej verzii Origin-u.
space fight: ted uz jsou? To ako keby niekedy neboli, co nie je pravda - prvykrat som SWTOR hral pred pol rokom a uz vtedy tam boli
a naposledy k respawnu: public casti su proste nebezpecne na PvE aj PvP serveroch a zaroven sa obavam, ze to je dan za MMO vlastnosti, ktora je opravnene kritizovatelna v single hre, ale v MMO nema riesenie.
Ad respawn mobov - toto je MMO a v public častiach (tj. mimo story area) sa proste môžu objaviť moby tak nejak "z čista jasna", pretože ubehla špecifická doba od ich zabitia niekým iným. To je jav, ktorý sa v online hre dá predpokladať, takže fakt nechápem, prečo to je vytýkané ako mínus. It's not a bug, it's a feature.
Poplatky sú úplne identické ako má WoW, tj. industry standard.
- Pozývanie bude prebiehať postupne v závislosti na dátumu zadania pre-order kódu, pričom sa myslí aj na to, že US a EU " fronta" na vstup sa navzájom neobmedzuje.
- hráči z beta weekendu z pred dvoch týždňov nemusia svoju inštaláciu mazať a stačí ju patchnúť (to bolo ohlásené dopredu a teraz to je potvrdené)
Väčšiu blbosť, ako túto novinku, som už dlho nečítal ... spájať prehriate počítače so software a 60 FPS spôsobených Vsync s výkonnostnými problémami je fakt majstrovstvo