Transformer model je narocnejsi, ale projevuje se to hlavne se zapnutym Ray Reconstruction, na cos RTX30 a 20 stejne nemaji poradne vykon, protoze to ma nejvesi smysl pri path tracingu, takze to v praxi moc nevadi. Pri zakladnim DLSS ten vykonovy propad transformeru tak hrozny neni.
Dela to na me velice silnej dojem, ze HW pozadavky splacalo marketingove oddeleni naprosto nezavisle na realite. Klasicka logika, ze u vyssi urovne nastaveni musi byt drazsi procesor a podobne blbosti, naprosto sobe neodpovidajici konkurencni modely a podobne...
Vypadá to krásně, ale tázka je, jestli v reálu použité současně Nanite + Lumen + Mega Lights nebudou nakonec stejně náročný, jako tam vrazit rovnou Path Tracing. U některých současných her už mi to tak připadá.