@Lukáš Chylík
Navíc, co to aktuálně znamená pro herní průmysl? Vždycky se směju, když komunita hejtí to, že se u nějaké hry při vývoji použila generativní AI. Pro mě to znamená výrazně menší chybovost ve hrách. Vzniknou automatizované testy, které částečně nahradí manuální testery. Optimalizace a řešení výkonu postupně zaniknou – to se děje už teď.
AI dostane guidelines, jak řešit výkon a škálování jednotlivých herních enginů. Tyto znalosti už máme, ale je pracné dělat to ručně, proto to často dopadá tragicky. AI ty hry nevymýšlí, zatím je za tím vždy člověk. Ten ale teď bude mít mnohem větší prostor řešit ve hrách kvalitní příběh, kvalitní mechaniky a kreativní vyžití.
Myslím si, že co se herního průmyslu týče, začne vznikat víc AAA titulů, kvalitně zpracovaných (ne že by jich bylo málo, ale i filmů vychází spousta a nikdo se nedívá na všechny 🙂). Třeba další hra od Bethesdy bude mít výrazně méně bugů, než jsme zvyklí 😀 Na druhou stranu to může být i ke škodě – některé bugy ve Falloutu a Skyrimu jsou fakt zábavné.
Jsem vývojář a AI používám od úplně prvního GPT, který byl spuštěn. Vyzkoušel jsem snad každý model, který je nebo byl k dispozici, kromě lokálních LLM – tam jen pár experimentů. Díky AI jsem schopný velmi rychle dodávat práci v tak vysoké kvalitě, že kdybych chtěl psát kód takto čistě, přehledně a strukturovaně jen sám, klient by se nedoplatil.
AI neznamená, že lidé budou línější. Znamená to, že se mohou své práci věnovat mnohem pozorněji, více se soustředit na kreativní část a AI za ně udělá jen tu špinavou práci. Samozřejmě se s ní můžete bavit o tom, jak některé problémy řešit, ale rozhodnutí, co si z toho vezmete, je stále na vás.
Je to spolupráce mezi člověkem a strojem, nevyhnutelný vývoj, který – jak historicky víme – bude zpočátku polovina světa odmítat a polovina přijímat s otevřenou náručí. Já jsem na straně strojů!
@Lukáš Chylík
Navíc, co to aktuálně znamená pro herní průmysl? Vždycky se směju, když komunita hejtí to, že se u nějaké hry při vývoji použila generativní AI. Pro mě to znamená výrazně menší chybovost ve hrách. Vzniknou automatizované testy, které částečně nahradí manuální testery. Optimalizace a řešení výkonu postupně zaniknou – to se děje už teď.
AI dostane guidelines, jak řešit výkon a škálování jednotlivých herních enginů. Tyto znalosti už máme, ale je pracné dělat to ručně, proto to často dopadá tragicky. AI ty hry nevymýšlí, zatím je za tím vždy člověk. Ten ale teď bude mít mnohem větší prostor řešit ve hrách kvalitní příběh, kvalitní mechaniky a kreativní vyžití.
Myslím si, že co se herního průmyslu týče, začne vznikat víc AAA titulů, kvalitně zpracovaných (ne že by jich bylo málo, ale i filmů vychází spousta a nikdo se nedívá na všechny 🙂). Třeba další hra od Bethesdy bude mít výrazně méně bugů, než jsme zvyklí 😀 Na druhou stranu to může být i ke škodě – některé bugy ve Falloutu a Skyrimu jsou fakt zábavné.
@Paul
no prave nešli, boli od nejakeho levelu. hlavne su to ingame datadisky. takze bud si das tu hru znova nebo smula. ale na netu mozna nekde bude uploadnuty 100% save na gog verzi. ja to dohral prave dva krat a podruhe som otevrel kazdou bednu. aj ty ve vode na skelige 😆 pak jsem nedal statnice 😆
@MrN00b
ja osobne si myslim ze skor chcu pokryt herny priemysel. bieje nic jednoduhsie nez si sparovat nejaky netflix controller s tv a hrat hry na telke z cloudu :-) vobec by som sa nedivil keby šli tymto smerom
Páni z číny nám ukazujú ako mal vyzerať AC shadows. Postava vyzerá ako čínsky Ezio v Relevations. Vyzerá to moc pekne, combat zaujímavý ale inak klasika, preliezanie skvirami, pady z vysky, prekonavanie prekazok s parrťákom, nič prevratné. Keby to bola akcia na 15-30 h, bude to zábava, ak to bude dlhšie… tak uvidíme.
@N3RWO
@N3RWO nemyslim, cilovka je aspon zamna to stare publikum, ja som sa nato velmi tesim a to som puvodny gothic dohral nespocetne krat. loni som si dal znova dvojku a dlc. no a pokial sa im k starym fanusikom prida aj par novych hracov, bude to uspech. Ta pece co davaju do remaku - podcasty, dev dennicky, naslouchani komunity atd sa im urcite vyplati. Nebude to gta ale 2 miliony predanych kopii by som cakal do tyzdna max dvoch.
@Jenda Košík
@Jenda Košík presne, sam som im pisal feedback na animace, ktore opravili. samozrejme som nebol jediny, ale mam z toho radost. dlho som nevidel ze si vyvojari davaju tak zalezat na feedbacku, myslim ze mozeme cakat autenticky remake.
Za mňa trailer super, vizal a nasvietenie perfektne. Animacie ksichtov tiez velmi pekne spracovane. Pokial pojdu linearnejšou cestou po vzore dvojky ako slubovali, bude to perfektna hra na dva dni :-) Gameplay vyzera velmi dobre, stelth, akcia, kone, auta, čo viac chcete, Vita na rogale? 😀