@Monkeyskunk
@Monkeyskunk To neni vubec pravda. On mel nespornou vyhodu v tom, ze pritelkyne si kvuli nemu vzala dve prace po nekolik let, jen aby meli na ucty. V tom je vyjmecnej - ze mel sanci jako nikdo jinej. Vrele doporucuji si o nem precist knihu. Delat hry je hlavne o tom, na ne mit.
Na to, jak je to velka hra, to zase neni tolik. Navic... vyvoj se zaplatil znamena, ze se zaplatili vyvojari samotni. Ted jeste zaplatit celej management, kterej je nad nimi (Playon, Embracer) a vydelat jim na vyplaty take.
Hraji Atomfall, hra super, jen nechapu, co to ma spolecnyho se Stalkerem? :-D V podstate rpg jako Outerworlds s levely jako posledni Indiana. Spis vic Fallout. Indy se mi bohuzel moc nelibil, pac po herni strance a castecne i scenare, to byla tragedie. Ale takhle mel vypadat...
@Melneor
@Melneor nezapomelo. Deti delat do hry je nesmysl kvuli velkym komplikacim, at uz z hlediska prava zeme kde vydavas, nebo technologickych. Kazdej senior developer to vi. Jen Vavra to nevedel, kdyz se poustel do jinych. Ted uz na to prisel, tak se k tomu moc nevraci :-D
@mitote
@mitote Proc bych to mel piratit? :D hrat to doma nebudu z principu, stejne jako jednicku. Kdyby si ty jeho nazory sypal jako soukroma osoba nekde na soukromych uctech a nepripominal furt, ze je vyvojar, tak bych s tim problem nemel.
Jednicku jsem skoro nehral. Jednak byl kolem toho humbuk, ze to je Cesky. Navic mi to znechutil Vavra, tim jeho bozskym syndromem a kupou arogantnich kecu. Ted uz je z ticha. Videt ho neni. Vyvojaru maji vic, vcetne casu. Tak uz v tom snad nebude tolik otisk jeho vlastni sebestrednosti Se zacinam i trochu tesit.
Abby konecne vypada k svetu. Ten jeji kulturistickej zadek, jehoz pulkami by mohla louskat orechy, bicepsy jak noha a vzhled Ruske koularky s vyrazem permanentniho PMS byl desnej.
@ph4nt0mgh0sT
@ph4nt0mgh0sT Stalker take presel na jinej engine a bugy jsou stejny. Dost veci je o vyvojarich, jak si tahaji stary zvyky na novej engine.
Sam nevim. Asi rozmlsanej poslednim Tomb Raiderem, kterej mel aspon lehci survival mechaniky. Hra docela fajn a stemi plusy souhlas. Level design super. Combat a stealth jednoduchej bohuzel skoro jak z Wolfenstein. Po par hodinach to zacalo dost nudit. Bohuzel grafika je jak z PS4 (proto se to i tak dobre hybe). Hodne malo polygonu a prepinaji se lody. Normalne by mi to nevadilo, ale treba Indiho kosile, ktera se pri pohybu fakt blbe ohyba je des. Kdyz se schovavam za stromem, ten rovnej kmen je jak o generaci konzoli nazpet. Nejaky nepovinny stealth pruchody vypadali jako prvni hry na PS4. Stejne tak Indy - dabing je fajn. Ale animace - to Fordovo charisma s lisackym usmevem tam neni a v obliceji je oproti Fordove zive mimice jak po obrne.
AI. Dostkrat se zasekli a nenasli cestu, tak dodgovali pred oknem a snazili se strilet nebo neco hazet. NPC kolikrat naproti sobe neme stoji. Parkrat se mi vyspawnovali v lokaci, kterou jsem vycistil a nemeli tam jak jit, protoze jsem spustil triggerem cast dalsi mise. Obcas jsou tupi jak poleno.
Hadanky jsou dost jednoduchy. A ovladani obecne dost dava najevo to, ze to je hra primarne pro konzole a gamepad lehce portnutej na pc.
Sem tam bugy, ikdyz jen kosmeticky (Indy pri interakci proliza zdi, pri otevrenem inventari a zmacknuti klavesy pro interakci by se melo listovat, ale pokud stoji pobliz treba dveri, tak se to zavre a jde na interakci), atd. Ale to mi neva.
Grafiku neresim, zrejme to meli ve vyvoji roky, tak to zastara. Ale za me je to iterovanej Wolfenstein s environmetalnima hadankama natahlej pres velky semiopen world levely s silene arkadovym gameplayem a checkpoint systemem vazanym na quest system. Dobra hra, ale pripomina jejich predchozi tituly. Vetsi plus je Indyho pribeh se spoustou cutscen (ktery nejdou skipnout). Bez nej by byl dojem o tretinu horsi. Tak nejak doufam, ze k tomu early acessu budou jeste patche a neni to jen jako soucasti deluxe. Ale s gameplayem moc uz nezmuzou. Vypnul jsem (po par hodkach) a moc vracet se mi nechce, prestoze jsem na prvnich dvou filmech vyrustal. Treba za par dni zas dostanu chut. Je to spis teda fakt hodne, hodne arkadovka (z hlediska komplexnosti hernich mechanismu) s jednoduchym stealthem, hadankama a tunou cutscen.
Hra roku to nebude urcite, ale pozdeji za dohrani mi to jako vetsi jednohubka stoji.
Edit. Pri druhym hrani se zaseklo npc. Diky jednomu autosavu, kterej nepomhl pri loadingu, hra v podstate nejde dohrat a letela z disku... dam tomu sanci pozdeji. Treba se mi to netrefilo do nalady.
@Paul
@Paul to uz spis kvuli AC Shadows. Open world rpg dost lidi voli kvuli zazitku z otevrenyho svetu a jen malej zlomek to dohraje (viz procenta achievementu). Oba vychazeli puvodne stejnej tyden a tenhle typ hry si stejne nechas az na vikend.
@Corvus
@Corvus to si nema cenu nejak brat. Jednou jsem vysvetloval neco cloveku, kterej moc rozumu nepobral. Nakonec z nej vylezlo, ze mu je 12 😀 od ty dobe se uz jen usmivam. Na netu je kazdej general. Vytrvalejsi hejt nebo troling = vetsi deficit. Jednou musi dorust vsichni. Ztraceny to uplne neni.
Steam, ten se nezmeni. Kdyz se podivas na Epic nebo PS Store, tak hodnoceni jsou jiny. Epic v podstate to upravil dobre, po vzoru japoncu. Dve veci jsou:
- omezeni whishlistu. mas bezne lidi, kteri stovky her ve whishlistu a vymetaji to jak slevy v Albertu. Tim, ze jej limitujes, clovek si do nej vetsinou da jen veci, ktere jsou pro nej nejzajimavejsi (zasazenim, mechanikami) a nedochazi k tomu, ze ji hodnoti clovek, kterymu dany zanr moc nerika.
- jen ciselne hodnoceni, zadne recenze. Obecne frustrovanej clovek chce byt slyset. Musi neco sdelit (treba i na adresu developera, prestoze je to recenze na hru). Jen ciselne hodnoceni je mu k nicemu.
V podstate Epic to vyresil a dobre. a doufam, ze to nezmeni.