@lara
Kde bereš tu 100% jistotu, že updaty vždy rozbijou hru a je to standart? Kdyby to byl standart tak jim to hráči dají vědět v podobě nákupu, ale kupodivu hry jsou multimiliardovy moloch. Neříkám, že jsem u her nenarazil na chyby, ale že bych u toho trpěl to vážně ne nebo hledal módy (max na zvětšení inventáře nebo úpravu UI)
@tom nightreaper
Čteš vůbec co píšu? Znovu opakuji, že jsem o nehratelnosti nic neříkal. Psal jsem, že jestli čekáš na updaty aby sis hru užil tak by sis žádnou nezahrál, protože upadly a opravy chodí i na hry které jsou hratelné v den vydání. Ano zažil jsem update na Stalker který hru vylepšil i rozbil a znova říkám, že se tohle týká řekl bych tak většiny her, které zažily dobré i špatné updaty/opravy. Také jsem fanoušek série a ročně si dám SoC, CS i CoP a k tomu i tu 2ku...proč asi.. protože to jsou skvělé hry všechny 4 (pro mě, nemůžu mluvit za ostatní).
@tom nightreaper
Nepřekrucuj moje slova nic jsem neříkal o nehratelnosti, reagoval jsem na to že čekáš na opravy a to dnes dostává 100% her. A jak můžu vědět, že si myslíš že tento update rozbije celou hru do hlavy to nevidím takže v čem že se mýlím?
@tom nightreaper
S tímhle přístupem by sis nezahrál žádnou hru která za posledních +- 15 let vyšla. Stalker 2 je hratelnej od začátku do konce, dokonce je pryč stuttering (je vidět že to není enginem, ale vývojářema co s tím pracujou).
@Jan Vyskočil
Miliony hráčů co to hraje online a utopila v tom několik set hodin (dobrovolně)by s tebou nesouhlasilo. Peníze z online podpořily vývoj monstr projektů jako RDR2 a GTA 6. Navíc ty světy jsou oddělené, takže co ti vadí na gta online?
@Dion
Jediné co mě u singlu drželo byl pocit ze střelby a pohyb, příběh byl lehce nadprůměrný. Z celé hry si také pamatuji pouze ty dva momenty - přepínání časové linky a přestavba levelu během boje. To je na krátkou 6 hodinovou kampaň opravdu málo.
@Rizecek
Jak říkám, raději nepiš komentáře na téma Unreal 5 vs. Division 2, Metro. Je tam brutální rozdíl, buď to chce očaře nebo nebo si pořídit nové PC a nebo přestat trollit.
@Rizecek
Pokud nevidíš rozdíl mezi Metro Exodus nebo Division 2 a Unreal 5 her tak další tvoje komentáře na toto téma už raději nepiš. A ne není tvořen v dlss, je to pouze technologie kterou si uživatel hry může a nebo nemusí zapnout stejně jako rozlišení si může nastavit které chce.
@Melneor
Tady, ale nejde o to že si člověk připlácí za DLC, ale to kolik za to chtějí a že výsledná cena kosmetických balíčku stojí víc než samotná to je čistá nenažranost.
@Lord Matouš
Jeden tu píše o remasteru za 60 eur, přitom v článku o to není žádná zmínka, druhej tu píše abych si (ne jsi)koupil členství - odpověď teda úplně mimo téma na mojí reakci. Takže kdo je tu zabedněnec?
@L.H.
Tento konkrétní příklad co jsi uvedl jako ad absurdum, překlad opravdu nepotřebuje. Ale věřím že tam bude víc smysluplného textu který by si zasloužil překlad a hráči to uvítají.
@Draper
Ano vydržím, na trhu je spousta jiných her které mě baví a do té doby je hotová čeština od překladatele která hlavu patu a né ty rychlokvašky které spíš ruší zážitek ze hry.
@kyjak
Moje řeč. Nechápu jak někdo může hrát s tím paskvilem od Squiee. Záměna rodu na denním pořádku, přeložené slovo od slova takže význam věty nebo vtipu je úplně jiný.
@Norbi001
Všechno co jsi tu vypsal za to nemůže engine, ale vývojáři kteří s ním pracují a spoléhají se na FG a DLSS. Zapni pathtracing v RE9 (CP 2077)a rázem je tato hra nejnáročnější na HW. DLSS 4.5 na kvalitu spíš vylepšuje nativní obraz - v dálce najednou vidíš stromy které mají ostře vykreslené větve, elektrické vedení nebo cokoliv co bylo dřív rozmazané. Samozřejmě od 1440p a výš, na FHD tam už obraz znatelně degraduje kvalitu.