Alespoň to tvrdí samotný vydavatel. Minimálně má hra potenciál něčím takovým být.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Strategií je hodně. Ať už mluvíme o budovatelských, dobyvatelských, tahových nebo real-time strategiích. Není tak divu, že některé nové hry z toho žánru nezaujmou, protože jsou tu prostě starší a dávno zajeté značky. Přesto jsou ale případy, a není jich málo, kdy hra prorazí. O něco takového se snaží i Ashes of the Singularity, o které samotný vydavatel Stardock říká, že jde o „nepokročilejší real-time strategii.”
Těšit se máme na tisíce jednotek na herní ploše, každá se svými úkoly a balistikou střel; zabírání regionů a zásob nebo například tzv. meta-jednotky - skupiny jednotek, které můžete připojit k sobě pro lehčí plánování, přičemž spolu budou spolupracovat.
Samotní tvůrci hru nepopisují jako RTS bitvu, ale RTS válku. Čemuž se vzhledem k počtu jednotek snadno věří.
Kromě toho bude hra nabízet jak singleplayorou kampaň, tak především multiplayer, s tím, že se plánují i žebříčky, statistiky a další funkce. Pokud patříte mezi fanoušky real-time strategií, Ashes of the Singularity byste měli určitě sledovat.
Na závěr se můžete ještě podívat na porovnání výkonu ve hře, když běží na DX11 a DX12.