Zpět na článek

Diskuze: BioWare už bylo pouhým stínem kdysi velkého studia, připomíná Jason Schreier

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Lobo
Lobo
Level 54 Level 54
PC
dnes 10:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokud chteli pred tim uzavrenim pokracovat ma ME, coz by me nesmirne potesilo, tak by ale museli taky nejdriv nabrat nejaky scenaristy. Idealne treba nekoho z tymu co delal Dispatch. Protoze z tech dialogu v DA: Veilguard mi odumiraly mozkove bunky.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 11:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lobo Je to ale ukázkový případ, jak to se studiem může dopadnout, když někdo nechce napsat skvělou hru, ale pouze si tam dosadit svoje uvažování a ideologie.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 23 Level 23
PC
dnes 10:46 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za mě je to asi dobře...tenhle BioWare nebyl "ten" BioWare, už hodně dlouho ne. Bohužel, to podle mě ale neznamená, že by budoucí hry od EA mohly být lepší...ale těm, co to stále kupují, to zjevně stačí. Snad to alespoň bude sloužit pro ostatní studia jako varování, kam se může zajít... a kam by se už nemělo

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 09:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Bohužel má pravdu. Poslední díly Dragon's Age a Mass Effect byly důkazem. Nebyl to případ her, které se vydali nešťastnou cestou i přes své kvality, ale spíše zahození toho, co hráči prostě měli rádi.

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 37 Level 37
dnes 13:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Není žádným tajemstvím, že vedení EA chtělo po BioWare, aby poslední Dragon Age Veilguard byla multiplayerová live-service hra. Cíl se změnil, když se ukázalo, že by se výdaje na vývoj takové hry výrazně navýšily. A tak se hra upravila na prostý single-player. V podstatě šlo o stejný osud, jaký postihl hru Avowed od Obsidianu pro Microsoft. Na obou hrách je to prostě znát. Nepřekvapí, že to v důsledku nebyly až tak dobré hry, jak si fanoušci přáli.

Čí je to chyba? Vydavatele EA, že chtěl po svém studiu něco, co nedokázali udělat? Nebo BioWare, že nedokázali splnit zadání svého chlebodárce? Buď jak buď, lidé z BioWare jsou teď bez práce a příjmu, zatímco management EA se k odchodu nejspíš nechystá.

Aratak
Aratak
Level 40 Level 40
PlayStation
dnes 13:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Vystihnul jsi to (myslím) dokonale. 👍 Chyba je pouze a jednoznačně na straně EA. Zadalo požadavek na multiplayerová live-service hru, potom otočilo do protisměru a řeklo bude to prostý singleplayer. Nelze se divit, že potom vznikne to co vzniklo.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 16:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu To je jedna věc a určitě v tom hraje velkou roli, ale jak psal Lobo nahoře, ty dialogy byly naprostá hrůza. To nebyl případ, že ty dialogy nemají hloubku, nějaké svoje kouzlo, které se do té hry hodí. To byl případ, kdy jsem si říkal "Koho tohle do p**ele napadlo dát do hry? Kdo takhle mluví?". Vedení EA je děs a hrůza, jedni z nejhorších v herním světě. Ale v tomhle případě jim šel tým z Bioware akorát naproti...

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 17:24 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Dle šuškandy dokonce třikrát, nejprve se pracovalo s konceptem MMO/live-servis hry, pak coop akční hry, singl byl až poslední možnost a to ještě k tomu dostali na dokončení minimum finančních prostředků. Víceméně dostali za úkol poslepovat to, co měli a to včetně cutscén a dialogů. Je naprosto zřejmé, že spousta dialogů měla fungovat v jiném druhu vyprávění, kde se příběh odehrává během měsíců ne dní a je více zředěný, proto je tam i hromada opakované expozice, hlavně několik prvních hodin tam v tomhle skřípe, ono popravdě od druhé poloviny je to znatelně lepší, Solas je opět dobře napsaný, a i většina pozdějších interakcí se společníky. Konec je dokonce na úrovni ne-li lepší než sebevražedná mise z ME2.

Jako tady nese hlavní podíl viny EA, to musí prostě uznat každý, do do toho zabředne a podívá se, co se tam odehrálo. Protože spousta vývojářů a hlavně i scénáristů byly veteráni, co dělali i na předchozích DA, namátkou Patrick Weekes hlavní scénárista psal Tali, Mordina, Jack, Cola, Solase atd. Jenže prostě ze zbytků sladkého dortu, jen těžko upečeš slaný koláč, když máš peníze jen na mléko :D

Reklama
Reklama