Studio má údajně pracovat na novém herním režimu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Austinské studio Certain Affinity se vám asi úplně nevybaví díky nějakému konkrétnímu titulu. Společnost, která byla založena v roce 2006 bývalými zaměstnanci Bungie, se totiž zaměřuje především na výpomoc jiným týmům. Vývojáři tak pracovali na hrách jako Left 4 Dead, Doom (2016) či na sérii Halo. A právě té se týká i nová zpráva, s níž přišlo samo studio.
Certain Affinity totiž podle svých slov prohlubuje spolupráci se studiem 343 Industries, keré se stará o sérii Halo a má samozřejmě na kontě i nejnovější díl s podtitulem Infinite. Ačkoli bližších informací už jsme se z oficiálního zdroje nedočkali, s podrobnostmi přišel novinář Jez Corden z magazínu Windows Central. Ten tvrdí, že vývojáři pracují na zcela novém herním režimu pro Halo Infinite pod kódovým označením Tatanka. Podle Cordena možná půjde o variaci na žánr battle royale.
Studio Certain Affinity spolupracuje s Microsoftem už dlouhodobě a má pro něj připracovat i úplně novou hru s označením Projekt Suerte. O něm jsme psali už v lednu letošnío roku, údajně má být inspirován RPG sérií Monster Hunter od Capcomu.