Zpět na článek

Diskuze: Fable ukázalo 30 minut dlouhé záběry z hraní

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

avalanchedisc
avalanchedisc
Level 6 Level 6
dnes 10:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ta ekonomika mi přijde nějaká zvláštní. Párkrát říznu kladivem do vidlí a vydělám si na household. Předpokládám, že to tak je pro potřeby showcase. Jinak to nedává moc smysl...

Jinak to vypadá dost povedeně. Zhlédl jsem celé video, takže mě to asi i zaujalo :) Mám chuť to určitě vyzkoušet, ale Metro bude mít přednost.

L.H.
L.H.
Level 36 Level 36
dnes 04:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

K čemu je mi 100 možností v konverzacích, když je nikdy neuvidím ? Má někdo čas hrát velký RPG pořád dokola, aby vyzkoušel všechny možnosti ? V době, kdy vychází tuna jiných her a je toho obsahu všude moc ?

Lobo
Lobo
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
dnes 08:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H. Tobe jako jednotlivci k nicemu. Ale tu hru bude hrat vic lidi. A 100 lidi = 100 chuti, a pro ne tam ty moznosti jsou a je to moc dobre, diky za to.

Docik
Docik
Level 29 Level 29
dnes 08:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H. Ja nepotrubi vsechny vyzkouset. Ja nechci narazit na to, ze to co jsem chtel udelat, nejde udelat. Proto ty systemy pak musi byt tak robustni. Aby člověk nenarazel na mantinely. Neni to o tom, jezisi oni tam udelali tisice dialogu, tak to je vsechny musim odemknout

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
včera 23:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No, ty tváře jsou příšerné, totálně bez duše. Co jsme, v roce 2012? Ve Skyrimu? Taky se mi nelibí že bojuje mečem, ale místo krve z nepřátel lítají jiskry. No.. uvidíme.

Phil Spencer
Phil Spencer
Level 49 Level 49
Hlavní platforma: Xbox
včera 23:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Zrzek dávám tomu měsíc životnost, stejně jako Dragons age vailguard

naliM
naliM
Level 35 Level 35
dnes 10:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Phil Spencer No jelikož je to SP hra, tak nevím proč by se vůbec měla řešit nějaká "životnost"

Zdenal
Zdenal
Level 23 Level 23
Hlavní platforma: PC
včera 19:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak ten svět reaguje luxusně - moc se mi líbí ten systém morálky ...Začínám se na to těšit čím dál víc. Jen by to chtělo tu češtinu

Reklama
Lobo
Lobo
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
včera 18:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hrozne se mi libi, jak zbran povesena na zadech s nicim nekoliduje, to vidim snad prvne v zivote.

A animace pohybu v boji vypada fantasticky.

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
včera 21:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lobo To ukazovali loni CDPR v tom tech demu, že udělali celou kápi, kde oba meče krásně kopírují její tvar i v pohybu. Ve Fable to vypadá jednodušeji.

Lobo
Lobo
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
včera 22:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor No prave, techdemo... Tam udelas cokoliv. Tohle byl gameplay.

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 06:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lobo Aha no... Ukázali to na čem pracují, aby to chybělo ve finální verzi :D W4 bude jinde než tohle.

Lobo
Lobo
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
dnes 08:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Zrovna Witcher 3 sklidil kritiku za to, ze vydana verze vypadala vyrazne jinak, nez v trailerech. A asi nikdo nepochybuje o tom, ze Witcher 4 bude super. Ale to je uplne jedno, to nebyl smysl meho komentare. Ja jsem proste pochvalil a okomentoval detail, ktery je castym problemem ve 3rd person hrach a zatim nikdo z vyvojaru se tim vyrazneji nezabyval, prestoze je to tak moc na ocich. Az tady. Akorat ty, z toho proste musis zacit delat soutez. Ja doufam, ze Witcher 4 si to taky zachova. Ale i tak, vyjde az nejdy rok po Fable. Takze i kdyby, bude s touhle "featurkou" az druhy 😉

Melneor
Melneor
Level 49 Level 49
dnes 08:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lobo Tak já zase říkal, že ve Fable to je daleko zjednodušené tím, že to není kápě, kde ten meč( nebo ty meče jako v W4) musí kopírovat kápi podle toho jak na ní působí vítr atd.. Nikde jsem z toho taky žádnou soutěž nedělal. Jinak je o tom jedno video z Unreal festu, kde o tomhle problému mluvili a třeba ta kápě má až 250 animací podle toho jak fouká vítr, jak se Ciri pohybuje, jede na koni atd... Ono se dá pochopit, proč to nikdo takhle nedělal, protože to vypadalo na strašnou práci :D

Další věc mě dostala v posledním podcastu a to, že vzali motion capture a skoro týden natáčeli MC ve stájích, aby Kelpie byla hodně věrohodná opravdovému koni. Na toto jsem hodně zvědavej.

Reklama
Reklama