Zpět na článek

Diskuze: Hideo Kodžima se rozchází s PlayStationem, hru Physint vydá Microsoft

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Upřímně, čekal jsem to už mnohem dřív... Sony de fakto zabila DS2 pro velkou skupinu hráčů... a tim nejen sebe připravila o dost peněz.

vtap
vtap
Level 38 Level 38
dnes 07:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper právě že hromadu peněz ušetřila

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@vtap Tak to mi musíš rozvést... jak mohla ušetřit, když na rok vynechala miliardovej trh?

dedly
dedly
Level 46 Level 46
PC
dnes 13:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper určitě myslí že ušetřili peníze potencionálním kupcům kteří během exkluzivity ztratili zájem a hru si pak už nekoupili :D

vtap
vtap
Level 38 Level 38
dnes 16:17 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@dedly kolik by jich bylo? zaplaitilo by to vůbec vývoj nebo jak jako? a v byznysu nejde o to jestli se dolar vratí ale kolik dalších přinese. já myslím že sony ví co dělaj. naše rady nepotřebujou

KAREL Z JIHU
KAREL Z JIHU
Level 8 Level 8
včera 18:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Občas holt něco skončí a něco nového naopak začíná. Tak to prostě v životě chodí, nic hrozného, jedeme dál 🍀

"Dokud nejde o život, tak vlastně nejde vůbec o nic" 😉

Radek
Radek
Level 10 Level 10
PlayStation
včera 17:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na to jak z něho dělají videoherniho boha a já nevím co všecko, najednou shání přes tři měsíce někoho kdo mu zafinancuje hru. Řekl bych že každý kdo to viděl dal raději ruce pryč(včetně Sony) a MC po tom skočil jako kdyz se tonoucí stébla chytá. Čekal bych že bude mít u dveří zástup firem a on si bude vybírat, bohužel... Jeho sláva skončila u MGS.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Radek No, uniká ti, že se herní svět teď tak trochu potýká s problémy "kovidového" boomu a Sony navíc se svou "live service! posedlostí... mě osobně nevadí že to PS nechce, Dead Stranding jsem si užil

SamFisher
SamFisher
Level 55 Level 55
PC
včera 15:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sony dělá čím dál zajímavější rozhodnutí, jak tak koukám 😂 Nějak nechápu tenhle krok, ale jejich věc 👍

Linux
Linux
Level 31 Level 31
PC
dnes 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher sony děla totalitni rozhodnutí 🤣

Reklama
Games Polis CZ
Games Polis CZ
Level 34 Level 34
včera 13:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Libi se mi jak je nejdriv Kojima buh co dela super hry a najednou je to babral co vydal naposledy mgs jako dobrou hru. 🤣🤣🤣. Konkurenci web je plny pokrytcu!

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 14:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ Nevím o jaký web se jedná nebo jedince, ale i já osobně jsem vypozoroval, že během posledních let spousta jeho fanoušků změnila na něho názor. Také jsem byl obrovský jeho fanoušek, v době MGS3 jsem ho fakt považoval skoro za herního boha :D ale dnes čím víc se člověk dovídá o pozadí a věcech ze zákulisí, s každou jeho další hrou, je naprosto zřejmý že Kojima si připsal spoustu zásluh ostatních, nechci říct že nemá talent, je skvělý režisér, rozhodně má vizi, ale potřebuje okolo sebe stejně talentované lidi. No a jak jeho Ego roste, tak je dává více a více do pozadí, neposlouchá, atd. Myslím si, že tyhle kulty jednoho muže nemají v herním průmyslu místo, protože své nejlepší hity jako MGS3 opravdu nevytvořil solo :D

Proto třeba svedu hrát a užít si KCD, i když je Vávra naprostý imbecil s egem velikosti slunce, jenže nic z toho není jen jeho výtvor a to ani scénáristicky, takže ho ignoruji kvůli nim.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
včera 15:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Bez Kojimy by MGS ani DS neexistovalo. Bez Vávry by Mafia ani KCD neexistovaly. Toť fakta. Lidé jež ty projekty vymyslí a vedou jsou jaksi dost potřeba, ikdyž mají spolupracovníky kteří na nich dělají s nimi.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 16:33 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul Nikdo Kojimovy jeho zásluhy nepopírá, ovšem byl by MGS taková legenda nebýt lidí jako Norihiko Hibino, Rika Muranaka a Kazuki Muraoka a dalších skladatelů, které Kojima neváhal upozadit a ve své posedlosti Hollywood a filmy vyzdvihoval radši Harry Gregson-Williamse, pak je tu Yoji Shinkawa o kterém se není třeba zmiňovat, Kazunobu Uehara který jeho "vize" přivedl k životu po technické stránce, Tomokazu Fukushima u kterého je více a více zřejmé, že na scénáři měl větší podíl než se mu připisovalo a po jeho odchodu po MGS 3 hodně série ztratila, sakra jeho Ghost Babel byl víc v duchu MGS scénaristicky než všechny Kojimovy projekty bez něho.

Pak je tu ale Jeremy Blaustein, muž který překládal MGS a právě on přišel s věcmi jako Codec, studoval technický a military žargon, ten chlap se zasloužil za to, že anglický překlad působil mnohem organičtěji a přirozenji, Kojima ho proto nemohl vystát a nakonec ho vystranadil. David Hayter, v posledních letech je víc a víc zřejmé, že ho Kojima moc nemusel, vždy se nedokázal smířit s tím, že ho Kurt Russell odmítl, s Davidem nekomunikoval a vztahy měli dost chladné. Sakra, přitom David udělal pro MGS první poslední, ten chlap se ukazoval na bezpočet akcí z vlastní iniciativy, bylo jasný že tu roli i sérii doslova miluje.

Takže jo, MGS by s největší pravděpodobností bez Kojimi nevzniklo, jenže bez další hromady lidí a některé Kojima nesnášel, by se z toho nikdy nestala ani vzdáleně taková legenda. Na MGS má stejně velkou zásluhu více lidí. Stejně jako o spoustě dalších se příliš neví ani po letech, Motoyuki Yoshioka měl například být hlavním producentem, který se měl starat o většinu s tím spojených záležitostí, jenže Konami není nikdy moc nezveřejňovala interní informace a Kojima zase nechce o nich mluvit.

Dřív se prostě člověk k těmhle informacím moc nedostal, dnes ale fanoušci snadno najdou různé věci ze zákulisí, rozhovory z japonských magazínů atd. takže z boha se snadno stane člověk a ne každou mu připisovanou zásluhu, si opravdu zasloužil.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b No, lidi do svého týmu si vybírá ten kdo ten tým zřizuje, kdyby třeba v té době vznikal Concord, nebo Velguard, a ti lidé byli v tom týmu, tak po nich neštěkne ani pes

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 13:40 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper Až na to, že takhle to v Konami tehdy nefungovalo, z toho mála co máme je zřejmé, že sice odsouhlasili jeho nápad ale tým mu víceméně přiřadili a složili z toho, co měli k dispozici. S lokalizací neměl Kojima už vůbec nic společného, proto právě vystrnadil a nechal vyhodit Jeremy Blausteina, který je právě autor spousty dnes ikonických vět jako Ocelotovo ikonické "Pretty good" nebo "You know a lot about science, but you don't know how good a cigarette tastes in the morning." Blaustein během překladu začal kouřit a tak spoustu svých poznatků vložil do překladu, jak ho to "stresovalo" začal užívat i diezapan (proto je i v anglickém překladu) a zároveň pro kvalitu překladu četl různé příběhy veteránu, a různé military a špionážní knihy jako například Toma Clancyho, právě on přišel s názvem pro Codec, používal vojenský žargon jako OSP a hromadu jiných, které se používají dodnes, spoustě postav přidal různé detail, například Vulcan Raven používá výrazy "indiánů" jako muktuk atd. (to v orginálu není) a celkově dialogy znějí prostě mnohem lépe. To, Kojimu nasralo, ignaroval skutečnost že angličtinu nejde jen tak napasovat jedna ku jedné na japonštinu, a nezní to organicky, to zašlo tak daleko až ho nechal vyhodit. Za David Hayte se pokoušel najít pokaždé někoho jiného ale nedařilo se mu to, dnes je zřejmé, že ho štvalo jak je populární a známější na západě než on :)

Motoyuki Yoshioka měl naopak být ten, kdo se měl starat o chod studia a jeho fungování atd. Je naprosto zřejmé, že za zrodem a úspěchem MGS bylo víc lidí, štěstí, a na anglické verzi neměl žádné zásluhy, to měla na starost Konami a najali si na to lidi, je dost možné že nebýt preciznosti a odhodlání Jeremy Blausteina, tak MGS1 by nebyl považovaný u nás za tak skvělý a nadčasový scénáristicky. Ono, čím víc se o Kojimovi dovídá člověk, je zřejmé že je to takový japonský Neil Druckmann :D Ano, je talentovaný, má vizi, ale neostýchá si všechny zásluhy přivlastnit a tvrdit, že je to jen jeho :D

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 15:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b "...neměl nic společného ... a proto nechal vyhodit...". Necítíš, že to zní trochu blbě? Já narážel na to, že kdyby nešlo o Kojimu a MSG ale třeba o Ellise a Concord, tak ti lidé mohli být sebelepší a sebetalentovanější a vůbec nic by to neznamenalo. Nikde netvrdím, že je to jen Kojimova práce, ale fungovalo to a otázka je: fungovalo by to i bez něj? Odpověď leží klidně i u nás... Mafia vs Mafia 2

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 16:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper Tu otázku lze i otočit, byl by MGS tak úspěšný, kdyby studio bylo tvořený jinými lidmi kromě Kojimi? Jinými programátory a skladateli? Byl by MGS tak populární na západě, nebýt překladu od Jeremy Blausteina anebo hlasy nepropůjčili dnes naprosto legendární dabéři?

A nad anglickou verzí prostě neměl Kojima žádnou kontrolu, Konami si Jeremy Blausteina najalo když se vrátil domů do Texasu (Když pobýval v Japonsku pracoval pro Konami, u MGS ale dostal jen scénář, nic víc, nebylo s kým komunikovat atd.), s výběrem dabéru také nic neměl, to měla na starost plně Kris Zimmerman. Všechno z toho jsou dohledatelná fakta, takže není jediný důvod, proč bych se měl cítit hloupě. Je všeobecně známo, že právě Kojima nechal po MGS1 Blausteina "vyhodit" a začal se dožadovat přísného dohledu nad překladem, tedy aby byl jedna ku jedné ale přesto dál používal vymyšlené nebo přidané aspekty, že chtěl David Haytera při každé příležitosti přeobsadit ale až u MGS5 se mu to povedlo, je taky veřejně známe. A že David pro MGS udělal opravdu hodně, co se týká interakce s fandomem.

Hráči musí přijmout fakt, že jejich idealizované představy nejsou realita, i Kojima je jen člověk a podle všeho ne zrovna úplně sympatický. Talent nebo genialita nemá s charakterem nic společného.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 16:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Já teda nemám Kojimu ani z daleka nastudovaného jako ty, ale obecně vzato platí, že tihle "géniové" jsou prostě sví a když něco podle jejich představ, tak jsou kyselí. Ani nepopírám, že kolem něj je x lidí, kteří si zaslouží taky velké ovace, ale takových případů je stovky. Největší slávu slízne ten, co je nejvíce vidět a angažuje se. Všichni ví, kdo je Steve Jobs. Ale ne všichni ví, kdo je Steve Wozniak. A charakter každý taky as bude vnímat jinak. Co já četl, tak vztahy mezi současnými herci z DS jsou s Kojimou pozitivní, hlavně s Normanem.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 17:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Já mám MGS sérii opravdu rád a je to moje nejoblíbenější herní série :), dlouhé roky jsem byl obrovským fanouškem Kojimi, první díl doslova miluji a je to moje top hra, dokonce si myslím že celý ten retcon s Venom Snakem byl opravdu dobrý tah a ve spoustě věcí, je MGS5 nedoceněný, stejně jako že je to jeho nejlepší scénáristický výtvor. I jsem vždy obhajoval jeho rozhodnutí s v MGS2 s Raidenem. Jenže jak jako fanoušek začne zabředávat do pozadí, do různých rozhovorů, kdy konečně po letech promluví spousta lidí atd a díky internetu se to stalo dostupné. Tak si prostě uvědomí a hlavně u her, že nic není zásluha jednoho a tyhle kulty prostě jsou nesmyls. Neil Druckmann je nepopiratelně talentovaný, TLoU 2 považuji za jednu z nejlepších her nejen generace, ovšem to neznamená že to není i někdo, kdo neváhá házet lidi přes palubu, jako to udělal s Bruce Straley a Amy Hennig.

A popravdě mě nepřekvapuje, že Kojima má dobré vztahy s herci, i když myslím že u spousty z nich je to spíš taková ta profesní zdvořilost jako bylo i u Kiefer Sutherlanda, protože Kojima je vyloženě kinofil a miluje filmy, první MGS je doslova slepenec různých akčních bijáků a Skála (The Rock z 1996) byla jedna z hlavních inspirací, ale i například Blade Runner, Django (ten z 1966) :D a i jeho předchozí hry na tom byly stejně. To ale není výtka.

Například takový Norihiko Hibino je naprostá legenda, bez něho by hudba v MGS sérii nebyla ani z poloviny tak skvělá, přesto se v titulcích o něm nezmíníl, zatímco Harry Gregson-Williamse, udělal na tom jen minimum neopomene zmínit. U Kojimi mám pocit, že vlastně dnes využívá hry jen k tomu, aby se dostal k známým filmovým hercům :D

Bohužel, ke spoustě lidem se jak se dnes dovídáme, se během MGS éry zachoval dost špatně nebo je upozadil když se připisovaly zásluhy. Jako nechci mu ubírat zásluhy, to ani v nejmenším, jen je patrné že Kojima je spíš obdoba George Lucase, je v určitých aspektech vizionář, jenže potřebuje okolo sebe stejně talentované lidi, kteří tu jeho vizi skutečně přivedou k mistrovskému dílu a dají mu nějaké mantinely. Jenže na druhou stranu on chce být ta rocková hvězda a začal nejspíš věřit, že je skutečně génius a herní Ježíš :D (Zveličuji a nadsázka) Takže dnes už tyhle lidi okolo sebe moc nechce.

Reklama
Reklama