Zpět na článek

Diskuze: Hideo Kodžima se rozchází s PlayStationem, hru Physint vydá Microsoft

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Upřímně, čekal jsem to už mnohem dřív... Sony de fakto zabila DS2 pro velkou skupinu hráčů... a tim nejen sebe připravila o dost peněz.

vtap
vtap
Level 38 Level 38
dnes 07:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper právě že hromadu peněz ušetřila

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@vtap Tak to mi musíš rozvést... jak mohla ušetřit, když na rok vynechala miliardovej trh?

dedly
dedly
Level 46 Level 46
PC
dnes 13:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper určitě myslí že ušetřili peníze potencionálním kupcům kteří během exkluzivity ztratili zájem a hru si pak už nekoupili :D

vtap
vtap
Level 38 Level 38
dnes 16:17 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@dedly kolik by jich bylo? zaplaitilo by to vůbec vývoj nebo jak jako? a v byznysu nejde o to jestli se dolar vratí ale kolik dalších přinese. já myslím že sony ví co dělaj. naše rady nepotřebujou

KAREL Z JIHU
KAREL Z JIHU
Level 8 Level 8
včera 18:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Občas holt něco skončí a něco nového naopak začíná. Tak to prostě v životě chodí, nic hrozného, jedeme dál 🍀

"Dokud nejde o život, tak vlastně nejde vůbec o nic" 😉

Radek
Radek
Level 10 Level 10
PlayStation
včera 17:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na to jak z něho dělají videoherniho boha a já nevím co všecko, najednou shání přes tři měsíce někoho kdo mu zafinancuje hru. Řekl bych že každý kdo to viděl dal raději ruce pryč(včetně Sony) a MC po tom skočil jako kdyz se tonoucí stébla chytá. Čekal bych že bude mít u dveří zástup firem a on si bude vybírat, bohužel... Jeho sláva skončila u MGS.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Radek No, uniká ti, že se herní svět teď tak trochu potýká s problémy "kovidového" boomu a Sony navíc se svou "live service! posedlostí... mě osobně nevadí že to PS nechce, Dead Stranding jsem si užil

SamFisher
SamFisher
Level 55 Level 55
PC
včera 15:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sony dělá čím dál zajímavější rozhodnutí, jak tak koukám 😂 Nějak nechápu tenhle krok, ale jejich věc 👍

Linux
Linux
Level 31 Level 31
PC
dnes 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher sony děla totalitni rozhodnutí 🤣

Reklama
Games Polis CZ
Games Polis CZ
Level 34 Level 34
včera 13:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Libi se mi jak je nejdriv Kojima buh co dela super hry a najednou je to babral co vydal naposledy mgs jako dobrou hru. 🤣🤣🤣. Konkurenci web je plny pokrytcu!

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 14:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ Nevím o jaký web se jedná nebo jedince, ale i já osobně jsem vypozoroval, že během posledních let spousta jeho fanoušků změnila na něho názor. Také jsem byl obrovský jeho fanoušek, v době MGS3 jsem ho fakt považoval skoro za herního boha :D ale dnes čím víc se člověk dovídá o pozadí a věcech ze zákulisí, s každou jeho další hrou, je naprosto zřejmý že Kojima si připsal spoustu zásluh ostatních, nechci říct že nemá talent, je skvělý režisér, rozhodně má vizi, ale potřebuje okolo sebe stejně talentované lidi. No a jak jeho Ego roste, tak je dává více a více do pozadí, neposlouchá, atd. Myslím si, že tyhle kulty jednoho muže nemají v herním průmyslu místo, protože své nejlepší hity jako MGS3 opravdu nevytvořil solo :D

Proto třeba svedu hrát a užít si KCD, i když je Vávra naprostý imbecil s egem velikosti slunce, jenže nic z toho není jen jeho výtvor a to ani scénáristicky, takže ho ignoruji kvůli nim.

Paul
Paul
Level 36 Level 36
včera 15:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Bez Kojimy by MGS ani DS neexistovalo. Bez Vávry by Mafia ani KCD neexistovaly. Toť fakta. Lidé jež ty projekty vymyslí a vedou jsou jaksi dost potřeba, ikdyž mají spolupracovníky kteří na nich dělají s nimi.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 16:33 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul Nikdo Kojimovy jeho zásluhy nepopírá, ovšem byl by MGS taková legenda nebýt lidí jako Norihiko Hibino, Rika Muranaka a Kazuki Muraoka a dalších skladatelů, které Kojima neváhal upozadit a ve své posedlosti Hollywood a filmy vyzdvihoval radši Harry Gregson-Williamse, pak je tu Yoji Shinkawa o kterém se není třeba zmiňovat, Kazunobu Uehara který jeho "vize" přivedl k životu po technické stránce, Tomokazu Fukushima u kterého je více a více zřejmé, že na scénáři měl větší podíl než se mu připisovalo a po jeho odchodu po MGS 3 hodně série ztratila, sakra jeho Ghost Babel byl víc v duchu MGS scénaristicky než všechny Kojimovy projekty bez něho.

Pak je tu ale Jeremy Blaustein, muž který překládal MGS a právě on přišel s věcmi jako Codec, studoval technický a military žargon, ten chlap se zasloužil za to, že anglický překlad působil mnohem organičtěji a přirozenji, Kojima ho proto nemohl vystát a nakonec ho vystranadil. David Hayter, v posledních letech je víc a víc zřejmé, že ho Kojima moc nemusel, vždy se nedokázal smířit s tím, že ho Kurt Russell odmítl, s Davidem nekomunikoval a vztahy měli dost chladné. Sakra, přitom David udělal pro MGS první poslední, ten chlap se ukazoval na bezpočet akcí z vlastní iniciativy, bylo jasný že tu roli i sérii doslova miluje.

Takže jo, MGS by s největší pravděpodobností bez Kojimi nevzniklo, jenže bez další hromady lidí a některé Kojima nesnášel, by se z toho nikdy nestala ani vzdáleně taková legenda. Na MGS má stejně velkou zásluhu více lidí. Stejně jako o spoustě dalších se příliš neví ani po letech, Motoyuki Yoshioka měl například být hlavním producentem, který se měl starat o většinu s tím spojených záležitostí, jenže Konami není nikdy moc nezveřejňovala interní informace a Kojima zase nechce o nich mluvit.

Dřív se prostě člověk k těmhle informacím moc nedostal, dnes ale fanoušci snadno najdou různé věci ze zákulisí, rozhovory z japonských magazínů atd. takže z boha se snadno stane člověk a ne každou mu připisovanou zásluhu, si opravdu zasloužil.

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b No, lidi do svého týmu si vybírá ten kdo ten tým zřizuje, kdyby třeba v té době vznikal Concord, nebo Velguard, a ti lidé byli v tom týmu, tak po nich neštěkne ani pes

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 13:40 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper Až na to, že takhle to v Konami tehdy nefungovalo, z toho mála co máme je zřejmé, že sice odsouhlasili jeho nápad ale tým mu víceméně přiřadili a složili z toho, co měli k dispozici. S lokalizací neměl Kojima už vůbec nic společného, proto právě vystrnadil a nechal vyhodit Jeremy Blausteina, který je právě autor spousty dnes ikonických vět jako Ocelotovo ikonické "Pretty good" nebo "You know a lot about science, but you don't know how good a cigarette tastes in the morning." Blaustein během překladu začal kouřit a tak spoustu svých poznatků vložil do překladu, jak ho to "stresovalo" začal užívat i diezapan (proto je i v anglickém překladu) a zároveň pro kvalitu překladu četl různé příběhy veteránu, a různé military a špionážní knihy jako například Toma Clancyho, právě on přišel s názvem pro Codec, používal vojenský žargon jako OSP a hromadu jiných, které se používají dodnes, spoustě postav přidal různé detail, například Vulcan Raven používá výrazy "indiánů" jako muktuk atd. (to v orginálu není) a celkově dialogy znějí prostě mnohem lépe. To, Kojimu nasralo, ignaroval skutečnost že angličtinu nejde jen tak napasovat jedna ku jedné na japonštinu, a nezní to organicky, to zašlo tak daleko až ho nechal vyhodit. Za David Hayte se pokoušel najít pokaždé někoho jiného ale nedařilo se mu to, dnes je zřejmé, že ho štvalo jak je populární a známější na západě než on :)

Motoyuki Yoshioka měl naopak být ten, kdo se měl starat o chod studia a jeho fungování atd. Je naprosto zřejmé, že za zrodem a úspěchem MGS bylo víc lidí, štěstí, a na anglické verzi neměl žádné zásluhy, to měla na starost Konami a najali si na to lidi, je dost možné že nebýt preciznosti a odhodlání Jeremy Blausteina, tak MGS1 by nebyl považovaný u nás za tak skvělý a nadčasový scénáristicky. Ono, čím víc se o Kojimovi dovídá člověk, je zřejmé že je to takový japonský Neil Druckmann :D Ano, je talentovaný, má vizi, ale neostýchá si všechny zásluhy přivlastnit a tvrdit, že je to jen jeho :D

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 15:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b "...neměl nic společného ... a proto nechal vyhodit...". Necítíš, že to zní trochu blbě? Já narážel na to, že kdyby nešlo o Kojimu a MSG ale třeba o Ellise a Concord, tak ti lidé mohli být sebelepší a sebetalentovanější a vůbec nic by to neznamenalo. Nikde netvrdím, že je to jen Kojimova práce, ale fungovalo to a otázka je: fungovalo by to i bez něj? Odpověď leží klidně i u nás... Mafia vs Mafia 2

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 16:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tom nightreaper Tu otázku lze i otočit, byl by MGS tak úspěšný, kdyby studio bylo tvořený jinými lidmi kromě Kojimi? Jinými programátory a skladateli? Byl by MGS tak populární na západě, nebýt překladu od Jeremy Blausteina anebo hlasy nepropůjčili dnes naprosto legendární dabéři?

A nad anglickou verzí prostě neměl Kojima žádnou kontrolu, Konami si Jeremy Blausteina najalo když se vrátil domů do Texasu (Když pobýval v Japonsku pracoval pro Konami, u MGS ale dostal jen scénář, nic víc, nebylo s kým komunikovat atd.), s výběrem dabéru také nic neměl, to měla na starost plně Kris Zimmerman. Všechno z toho jsou dohledatelná fakta, takže není jediný důvod, proč bych se měl cítit hloupě. Je všeobecně známo, že právě Kojima nechal po MGS1 Blausteina "vyhodit" a začal se dožadovat přísného dohledu nad překladem, tedy aby byl jedna ku jedné ale přesto dál používal vymyšlené nebo přidané aspekty, že chtěl David Haytera při každé příležitosti přeobsadit ale až u MGS5 se mu to povedlo, je taky veřejně známe. A že David pro MGS udělal opravdu hodně, co se týká interakce s fandomem.

Hráči musí přijmout fakt, že jejich idealizované představy nejsou realita, i Kojima je jen člověk a podle všeho ne zrovna úplně sympatický. Talent nebo genialita nemá s charakterem nic společného.

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
dnes 16:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Já teda nemám Kojimu ani z daleka nastudovaného jako ty, ale obecně vzato platí, že tihle "géniové" jsou prostě sví a když něco podle jejich představ, tak jsou kyselí. Ani nepopírám, že kolem něj je x lidí, kteří si zaslouží taky velké ovace, ale takových případů je stovky. Největší slávu slízne ten, co je nejvíce vidět a angažuje se. Všichni ví, kdo je Steve Jobs. Ale ne všichni ví, kdo je Steve Wozniak. A charakter každý taky as bude vnímat jinak. Co já četl, tak vztahy mezi současnými herci z DS jsou s Kojimou pozitivní, hlavně s Normanem.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 17:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Já mám MGS sérii opravdu rád a je to moje nejoblíbenější herní série :), dlouhé roky jsem byl obrovským fanouškem Kojimi, první díl doslova miluji a je to moje top hra, dokonce si myslím že celý ten retcon s Venom Snakem byl opravdu dobrý tah a ve spoustě věcí, je MGS5 nedoceněný, stejně jako že je to jeho nejlepší scénáristický výtvor. I jsem vždy obhajoval jeho rozhodnutí s v MGS2 s Raidenem. Jenže jak jako fanoušek začne zabředávat do pozadí, do různých rozhovorů, kdy konečně po letech promluví spousta lidí atd a díky internetu se to stalo dostupné. Tak si prostě uvědomí a hlavně u her, že nic není zásluha jednoho a tyhle kulty prostě jsou nesmyls. Neil Druckmann je nepopiratelně talentovaný, TLoU 2 považuji za jednu z nejlepších her nejen generace, ovšem to neznamená že to není i někdo, kdo neváhá házet lidi přes palubu, jako to udělal s Bruce Straley a Amy Hennig.

A popravdě mě nepřekvapuje, že Kojima má dobré vztahy s herci, i když myslím že u spousty z nich je to spíš taková ta profesní zdvořilost jako bylo i u Kiefer Sutherlanda, protože Kojima je vyloženě kinofil a miluje filmy, první MGS je doslova slepenec různých akčních bijáků a Skála (The Rock z 1996) byla jedna z hlavních inspirací, ale i například Blade Runner, Django (ten z 1966) :D a i jeho předchozí hry na tom byly stejně. To ale není výtka.

Například takový Norihiko Hibino je naprostá legenda, bez něho by hudba v MGS sérii nebyla ani z poloviny tak skvělá, přesto se v titulcích o něm nezmíníl, zatímco Harry Gregson-Williamse, udělal na tom jen minimum neopomene zmínit. U Kojimi mám pocit, že vlastně dnes využívá hry jen k tomu, aby se dostal k známým filmovým hercům :D

Bohužel, ke spoustě lidem se jak se dnes dovídáme, se během MGS éry zachoval dost špatně nebo je upozadil když se připisovaly zásluhy. Jako nechci mu ubírat zásluhy, to ani v nejmenším, jen je patrné že Kojima je spíš obdoba George Lucase, je v určitých aspektech vizionář, jenže potřebuje okolo sebe stejně talentované lidi, kteří tu jeho vizi skutečně přivedou k mistrovskému dílu a dají mu nějaké mantinely. Jenže na druhou stranu on chce být ta rocková hvězda a začal nejspíš věřit, že je skutečně génius a herní Ježíš :D (Zveličuji a nadsázka) Takže dnes už tyhle lidi okolo sebe moc nechce.

fatush1
fatush1
Level 46 Level 46
PC
včera 13:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jako nad tím co předvádí Sony zůstává rozum stát, ale ve výsledku pro mě dobrá zpráva budu to mít na PC v den vydaní. :D

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 36 Level 36
včera 12:47 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sony pokračuje v krasojízdě.

Snad si za deset let někde přečteme, kdy tahle jejich krize začala a proč.

vtap
vtap
Level 38 Level 38
včera 14:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu tohle je dobrý tah od sony

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu to všichni víme... "musíme mít live service hry... ty remastery nás dlouho neuživí" 😜

Nitram1980CZ
Nitram1980CZ
Level 52 Level 52
PlayStation
včera 11:41 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

🤣😂 vypadá to že Sony vážně chce aby lidi šli do Xboxu jinak si už vážně nedokážu představit🧐 proč poslední dobou dělají takové 💩

Sonik
Sonik
Level 24 Level 24
PlayStation
včera 10:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jakožto celoživotní fanoušek sony začínám být celým tímhle korporátem extrémně znechucený. Hnus

Reklama
Firo
Firo
Level 33 Level 33
včera 09:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Se divte když ty jeho hry nikdo nehraje , death stranding 1 i 2 jsou dobré hry ale finanční propadáky navíc on je schopný dělat hru několik let a utopit na ni hromadu peněz příklad MGS5

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
včera 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Odkud je info, že to byly finanční propadáky? Jednička je úplně jednoznačně zisková. Dvojka je nejspíš na hraně (asi se zatím zhruba podařilo pokrýt náklady), ale finanční propadák je hodně silnej výraz.

AmbrosiusCosteau
AmbrosiusCosteau
Level 17 Level 17
PC
včera 10:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka To je zase závěr typu: ''Já ani kamarád to nehrajeme, takže to byl finanční propadák.'' Death Stranding 1 byl obrovskej úspěch. Dvojka byla už začátkem roku 50 milionů dollarů nad budget. To je pro studio jako Kojima Productions a značkou co je dost niche milník jako blázen.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
včera 11:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@AmbrosiusCosteau S jedničkou souhlas, zvlášť na to jak niche žánr to je.
Ohledně dvojky nevím, jestli jsou nějaký aktuálnější data než z letošního března, kdy se prodalo přes 2M kopií a vydělalo to cca 150M USD. Ani nevím jestli známe přesný náklady, nejspíš to bude něco kolem 150M. Takže čekám lehkej zisk. Pokud jsou data, že to bylo 50M nad budget, tak paráda, i když věřím, že Sony mohla mít větší očekávání. Ale rozhodně to má daleko do finančního propadáků.

AmbrosiusCosteau
AmbrosiusCosteau
Level 17 Level 17
PC
včera 11:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Můj zdroj je (nebo tedy byl) tweet od Kojimy, kde psal, že se hra zvládla zaplatit. Pak to vyšlo ještě na PC, kde se prodalo taky nějakých půl milionu kusů hned během launche. Tweet se mi najít bohužel nedaří. Je to hrubý odhad, ale myslím, že můžeme s klidným svědomím říct, že ''finanční propadák'' to určitě nebyl.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 12:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Náklady se odhadují cca 100-150 milionů, nižší hranice je ale dost nepravděpodobná, protože tolik stál DS1 a DS2 byl rozhodně dražší jen herci, většina se přiklání k 140-160 milionům. DS2 se prozatím dle odhadů přinejlepším zaplatila, což je ovšem na druhou stranu dost zklamání i kdyby byla dejme tomu těch 50 milionů v zisku. (Nepravděpodobné) DS1 dokázal vydělal (dle odhadů) 300 milionů na všech platformách, zatímco náklady byly cca 100 milionů. Dvojka je tedy proti tomu slušný sešup, dost hráčů co si koupilo nebo zahrálo DS1 nemělo o pokračování zájem.

Jako, ono s Kojimou nebude úplně snadné pracovat, ta jeho posedlost Hollywoodem a herci tomu také moc nepomáhá, jen zvedá náklady u her co necílí na mainstream. U DS1 mu Sony hodně pomohla, poskytla Decimu a GG jako technickou podporu, ovšem na druhou stranu díky tomu právě GG masivně vylepšil Decimu. Po DS2 se ale popravdě moc nedivím, je to zvláštní rozhodnutí ne že ne, nečekal bych že Kojimu Sony tak odkopne ale obchodně se jim nedivím.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
včera 12:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Díky za info!
Jj, já se jim obchodně taky úplně nedivím. Jak jsem psala, můj odhad byl, že DS2 cca pokryl náklady, což určitě není to, co by naplnilo očekávání Sony (ale ani to není propadák).
Rozhodně souhlasím, že pracovat s Kojimou bude náročný. Ale zase si myslím, že právě díky tomu, že má svoji jasnou vizi, z které nejspíš odmítá ustoupit (a která je často dost experimentální a zároveň drahá), jsou jeho hry natolik odlišný. A jsem za to ráda – je skvělý zahrát si něco hodně netradičního v AAA produkci. Finanční udržitelnost je věc druhá, ale nedovedu odhadnout, jestli to od Sony nebyl přeci jen špatnej tah ztratit (předat konkurenci) takto výraznou osobnost.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 13:49 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Jako, osobně Kojimu nemusím a to jsem byl jeho velký fanoušek, miluji MGS sérii, Zone of the Eders taky, jenže ten kult okolo něho je trochu nezasloužený, na MGS má obrovský podíl Tomokazu Fukushima a po je odchodu po MGS3 už série dle mě nebyla tak kvalitní, co se příběhu a historického zasazení týká. Prostě spousta her na kterých se podílel uspěla kvůli více lidem ale kult si na tom vlastně vybudoval Kojima a připsal zásluhy.

Na tom ale v podstatě nezáleží, Sony potřebuje nebo spíš chce dnes zaujmout hlavně massy, pro nás hráče je to škoda ale běžný casual prostě o jeho hry nemá zájem a ani neví, kdo Kojima je :D Vedle třeba Horiznu, který prodal 40milionů kusů jako celek, jen první rok dvojka dala necelých 9milionů, Spider-Man 60milionů, TLoU 50milionů.

Oproti tomu u DS1 zaručeně víme o 5 milionech prodaných (neplést s 20 miliony hráčů, kde je game pass, PS+ atd.) a DS2 dal zatím 2 milioný. Kojima prostě není masovka, jen jeho kult není záruka zisku, DS1 dokázal díky propagaci zaujmout i spoustu casual hráčů ale už je neoslovil aby série skutečně rostla. Ty čísla zatím jsou na stejné úrovni nebo potenciálně horší než Days Gone s 9 miliony.

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
včera 14:46 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b Jasně, nepopiratelně je to kult osobnosti, v kterým si Kojima navíc dost libujuje ("A Hideo Kojima Game"...). Zásluhu má určitě řada lidí, ať už je to Fukushima nebo třeba Shinkawa. Pořád si ale myslím, že Kojima je ten vizionář bez kterýho by MGS (a už vůbec ne DS) ve své aktuální podobě nikdy nevznikly. Taky si myslím, že míra jeho zapojení do vývoje je v rámci AAA produkce dost nadprůměrná.

"po MGS3 už série dle mě nebyla tak kvalitní" - Nanomachines! :) Souhlasím, i když i ty další díly mám ráda.

"běžný casual prostě o jeho hry nemá zájem a ani neví, kdo Kojima je" - pravda. Je trochu těžký si to vždy uvědomit, ale je to tak. Tak snad Sony tahle hra na jistotu vyjde... trochu se bojím, že Wolverine ani novej GoW tak úspěšný nebudou, ale třeba se pletu (a je to už úplně jiný téma).
edit: i když Wolverine si v předprodejích zdá se vede dobře.

Firo
Firo
Level 33 Level 33
včera 11:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Tak víš proč odešel od Konami a založil svoje studio protože přesáhl budget u MGS5 a studio ho vyhodilo chtělo začít dělat výdělečný levný hry a kojima to nedělá . Furt tam něco přidával atd museli vydat prolog jako zvlášť hru Ground Zero aby získaly nějaký peníze 2H gameplay se tenkrát prodával jako samostatná hra ( dneska by to dostalo takový hate a tenkrát to lidi kupovali jak blázni XD Jinak máte pravdu propadák to nebyl ale až po pár letech když to vyšlo tak Sony bylo z prodejů zklamané u DS1 i když se hra zaplatila .

Lenka
Lenka
Level 29 Level 29
včera 12:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo V pohodě, měla jsem jen potřebu uvést na pravou míru ty finanční propadáky. Mám oba díly DS hodně ráda, tak mi to nedalo...
Myslím, že Kojimův odchod z Konami byl do značný míry spojenej s restrukturalizací firmy a zaměřením se hlavně na mobily a pachinko. Délka a nákladnost vývoje MGS V v tom určitě hrála velkou roli, protože se to s novou vizí vedení absolutně neslučovalo (btw. je zajímavý, jak se to posunulo a dnes je obdobná délka pro AAA spíš standard). Ale asi můžeme jen spekulovat, jak by to v Kojimou a Konami bylo, kdyby v Konami zůstal původní management. Každopádně já reagovala jen na tu část příspěvku o DS 1 a 2.

Firo
Firo
Level 33 Level 33
včera 15:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Já hrál DS1 a nikdy nedohrál to samé MGS5 SUPER hra ale nedodělaná jak FF15 . Za to Nier automata, FF7 remakes úplně miluju a hrál jsem je několikrát

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Kdyby to nevyšlo ze začátku pro PS tak jsou ty čísla spíš asi mnohem vyšší...

N3RWO
N3RWO
Level 49 Level 49
PC
včera 09:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Osobně si myslím, že lidi od Sony do hry příliš mluvili a Hideo jim zkrátka nechtěl ustoupit, dělá si věci po svým a o výsledných produktech se tady není třeba bavit. Na druhou stranu jsem rád, že si vybral Microsoft a jak už tady bylo řečeno, pokud mě hra osloví, je tady velká šance nato, že budu hrát na Day One.

Lasman
Lasman
Level 46 Level 46
včera 09:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Úplně se Sony nedivím, Death Stranding 2 se neprodávalo dobře, tyhle Kojimovy experimentální projekty musí stát šílené peníze a vyloženě si to říká o průser a stamilionové ztráty.

brambor
brambor
Level 1 Level 1
včera 09:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Asi to za moc nestálo.

Goofy
Goofy
Level 48 Level 48
PC
včera 08:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak a teď pěkně exkluzivně pro Xbox, ať ochutnají vlastní polívčičku 🤭. To zas budou nervíky červíky v modrém táboře

gazorpazorp
gazorpazorp
Level 47 Level 47
včera 09:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy Jakou vlastní polívčičku? Aspoň bude konečně na xbox nějaká pořádná hra, my vám to přejeme. A navíc mám dva kamarády kteří mají doma xbox, ale jenom se jim na něj práší. Takže nebude problém si ho dyžtak vypůjčit a hru si zahrát. Ale neznám nikoho komu by se jen tak válel doma playstation. Nebo se dá objednat a do dvou týdnů vrátit. 😄

Goofy
Goofy
Level 48 Level 48
PC
včera 09:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@gazorpazorp A to já mám zase kámoše co několik měsíců nezapnuli psko. Mě nic přát nemusíš, mám všechny konzole i PC, jen se dobře bavím jací jsou někteří pokrytci

gazorpazorp
gazorpazorp
Level 47 Level 47
včera 09:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy tak se polepši

tom nightreaper
tom nightreaper
Level 20 Level 20
PC
dnes 07:17 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy No, ono to vyjde i pro PC... což by se u Sony stalo zase až za dlouho... já díky Sony "exkluzivitě" DS2 nemám ještě teď, a dlouho ho asi mít nebudu, je to teď celkem nabitý. Ono je možné, že kdyby to Sony pustila rovnou na PC, tak ty čísla jsou řádově vyšší...ale to už se nedozvíme

Reklama
Pepajss95
Pepajss95
Level 45 Level 45
včera 08:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak to zruší Microsoft, ten to umí úplně stejně jako Sony. 🤭😂

fabioozo86
fabioozo86
Level 35 Level 35
Xbox
včera 08:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No disc, no buy. Easy

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 50 Level 50
včera 08:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle mně osobně nevadí, aspoň to budu mít případně na PC v den vydání. :D Ale docela se divím, že je Sony takhle zamítlo. I když Kojima není mainstream jako R* a jeho GTA, tak v herním světě to je velké jméno a velký marketing není třeba. Physint má být špionážní akce, a kdyby to převzalo trochu z MGS, tak by to zaujalo lidi více než Death Stranding. Podle mě se potencionálně připravili o silnou značku, leda že jejich hru viděli a nelíbilo se jim to. Ale zrovna u Sony bych nevěřil, že mají čuch na dobré hry a nápady.

T800
T800
Level 40 Level 40
včera 07:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Playstation jde fakt totálně do hajzlu. Předpokládám, že ta hra nebyla live-service, tak proto ztratili zájem :D Za poslední dva roky PS posralo vše, co oznámilo a na co sáhlo. Nutí "single-player" studia dělat live-service hry a když se to nepovede, tak je zruší. Krásnej příklad je Blupoint, což byl klenot, který Playstation měl, a oni je takto dojebali. Je dobře, že se Hideo z toho průseru vyvázal a de facto tím ten projekt zachránil.

KRoman47
KRoman47
Level 43 Level 43
včera 06:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jen ať, vydání na PC to jistí, jelikož ze Sony se stala sebranka prvotřídních grázlů, hráči i vývojáři by se na ně měli vy_rat.

23cicer
23cicer
Level 47 Level 47
včera 07:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KRoman47 ja ti nevim, ale je normalni, ze se lidi rozchazej🤭

Dave76
Dave76
Level 34 Level 34
včera 09:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@KRoman47 Mas pravdu presne tak jen dodam ze jsou i nenazrany a myslej si ze jsou neco extra....

23cicer
23cicer
Level 47 Level 47
dnes 18:02 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dave76 Muze byt, ale taky nemusi... ty rozchody maji ruzne duvody😉

Mne je jen zvlastni, ze tady ma kazdy jasno, anizby do toho videl.

Reklama
Reklama
Reklama