Zpět na článek

Diskuze: Nvidia představila technologii DLSS 5. Láká na grafickou revoluci poháněnou AI

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Firo
Firo
Level 23 Level 23
včera 23:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

He to tady a za pár let AI bude i ty hry vytvářet z 80% :D

Dubis1995
Dubis1995
Level 10 Level 10
včera 16:30 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak nevím co si o tom mám myslet 🤔. Místy to vypadá opravdu dobře. Hlavně kvalita prostředí okolo. Postavy někdy působí až moc uměle na můj vkus a někdy to zase vypadá velice dobře. Bude to asi hra od hry nebo postava od postavy. Koukal jsem na video od Digital Foundry a rozdíly tam jsou teda fakt brutální to každopádně 🤩.

SamFisher
SamFisher
Level 53 Level 53
Hlavní platforma: PC
včera 15:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To vylepšení obličejů je dobré 👍Ale celkově DLSS nezapínám pokud nemusím

Pront
Pront
Level 42 Level 42
Hlavní platforma: PC
včera 15:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Taky se mi to vcelku líbí, uvidíme jak to bude vypadat po dokončení. DLSS mám celkově velmi rád, už nad tím ani nepřemýšlím jako nad upscalingem ale spíše to beru jako momentálně nejlépe fungující anti-aliasing :D Na kvalitu či DLAA je to nejlepší způsob jak se zbavit zubatých hran a vyčistit obraz :)

_DAVE_
_DAVE_
Level 30 Level 30
včera 16:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Jenže ono DLSS jsou 4 různé, naprosto různé věci.

SamFisher
SamFisher
Level 53 Level 53
Hlavní platforma: PC
včera 16:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@_DAVE_ Není to upscaler?

Rizecek
Rizecek
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
včera 22:02 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher A důvod ? I kdybych měl někde takový bottlneck, že mi to nezvedne fps, tak to stejně zapnu, protože v 2560x1440 s tím dostanu ostřejší a stabilnější obraz.

Dreip
Dreip
Level 25 Level 25
včera 17:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@_DAVE_ No různé možná, ale společný jmenovatel je AI.

_DAVE_
_DAVE_
Level 30 Level 30
včera 15:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Celá tahle AI sranda mi nejvíce připomíná "Reshade" MODy jak je známe už roky.

Prostě někdo si ve scéně navymýšlí jiné barevné tóny, více "clarity" razantnější SSAO atd. v některé hře se tohle bude hodit více, jinde vůbec. Důležité je, že to bude nepovinný "pokročilý filtr" - asi tak bych to definoval.

Reklama
AdamsCzech
AdamsCzech
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
včera 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Né že bych se toho chtěl zastávat ale zrovna ve Starfieldu kde ty postavy jsou prázdný schránky bez života tak tam to docela pomáhá.

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 34 Level 34
včera 13:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mně připadá docela zvláštní diskuze o uměleckém záměru, kdy už samotný RT či Path Tracing zcela mění vizuální podobu hry. Jaké je umělecká vize u Resi 9, ta s PT? Protože pokud ano, tak celý konzolový svět a značná část PC populace hraje hru bez umělecké vize tvůrců.

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
včera 14:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Je rozdíl když za tebe stroj vypočítá líp světlo na základně realných parametrů vs když za tebe stroj rozhodne jak by měl vypadat líp model který umělec vytvořil ručně.

Realistické světlo vypočítané ray tracingem je nepochybně lepší, protože se to více blíží reálným fyzikálním zákonům.
Jak ale do algoritmů zavedeš jak má vypadat lépe umělecké dílo? Že si vymyslíš vrásky, které tam původně nebyly?

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
včera 14:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MOLLY Zatím se viděl jen tech demo od Nvidie, ale né požitou technologii od vývojářů samotných her. Tohle je dle mě blbě použitá reklama.

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
včera 14:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Uvidíme co bude za pár let no, ta reklama je ale fakt nepovedená.
Pokud bych to přirovnával k předchozímu pokroku DLSS, tak bych čekal spíše něco ve smyslu, že to bude umět efektivně renderovat předem vytvořené 4k textury, aniž by to požralo tolik vram. Kompletní improvizované vymyšlení výsledku se mi ale nelíbí.

Reklama
Reklama