To tvrdily maloobchodní řetězce vývojářům a vydavatelům kolem roku 2000.
Na konferenci GCAP 2025 v Melbourne vzbudil pozornost Josh Sawyer (designér známých her Fallout: New Vegas či Pillars of Eternity), když vysvětloval, proč podle něj na přelomu milénia prakticky zmizely klasické izometrické RPG jako Baldur’s Gate.
Sawyer tvrdí, že vydavatelé a vývojáři byli přesvědčováni maloobchodními řetězci, že prodej těchto titulů nestojí za to.
„Proto jsme přestali dělat hry na enginu Infinity Engine, protože prodejci nám říkali, že je nikdo nechce kupovat.“
Když vývojáři žádali průzkum trhu, dostali jen odpověď, že jim mají prostě „důvěřovat“. V tomhle si maloobchodní řetězce tak trochu diktovaly, co má vycházet. Pokud hra nebyla dostatečně „bezpečným“ titulem, neměla prý žádnou šanci na prodej.
Sawyer pak upozorňuje, že situace se zásadně změnila příchodem digitální distribuce – dnes mohou i menší tituly přežít bez nutnosti závislosti na nabídce kamenných obchodů.
Jeho výklad rezonuje v komunitě i mezi vývojáři jako varování a zamyšlení nad tím, že tu byla doba, kdy to nebyla hráčská poptávka, ale obchodní rozhodnutí, která způsobila útlum žánru.