Out of Action je Indie FPS s příchutí Titanfall a Max Payne
i Zdroj: Doku Games Ltd
Novinka Out of Action je Indie FPS s příchutí Titanfall a Max Payne

Out of Action je Indie FPS s příchutí Titanfall a Max Payne

David Herrmann

David Herrmann

Nejnovějším vyzyvatelem na akční Indie scéně je Out of Action – akrobatická PvP FPS, která sází na styl, pohyb a bullet-time chaos.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Indie studia už roky válcují velké vydavatele v singleplayerových střílečkách, ale čím dál víc se prosazují i v multiplayeru. Když Call of Duty Black Ops 7 spíše sklízí zklamání a Battlefield 6 ztrácí dech, pozornost hráčů se přesouvá jinam. A právě tady nastupuje Out of Action od Doku Games.

Na statických obrázcích hra působí nenápadně – šedé arény, kybernetičtí ninjové, žádná velká paráda. Jakmile se ale rozběhne akce, všechno ožije. Postavy kloužou po zemi, běhají po zdech, odrážejí se od stěn, dělají salta ve vzduchu a přitom střílí salvy hladových projektilů. Je to rychlé, stylové a divoké.

Velkým lákadlem je multiplayerový bullet-time. Ten se nespouští globálně, ale jen pro hráče, kteří se navzájem vidí, takže zbytek mapy běží normálně. Navíc se nabíjí „stylovou“ hrou – čím více proháníte svou akrobacii, tím větší výhodu získáte. K tomu přidejte házení zbraní po nepřátelích nebo odrážení kulek katanou.

Out of Actionna Steamu převážně pozitivní hodnocení. Lidé chválí jádro hratelnosti, ale shodují se, že hra potřebuje víc obsahu. Tvůrci s tím počítají – early access má trvat až 18 měsíců a slibuje nové zbraně, módy i propracovanější mapy. Pokud něco ukazuje, kam se FPS žánr může ubírat, je to právě tenhle projekt.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama