PC verze Ratchet & Clank: Rift Apart přece jen dokáže mít kratší loadingy než na PS5
Novinka PC verze Ratchet & Clank: Rift Apart přece jen dokáže mít kratší loadingy než na PS5

PC verze Ratchet & Clank: Rift Apart přece jen dokáže mít kratší loadingy než na PS5

Jan Urbančík

Jan Urbančík

6
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5

Stačí smazat jediný soubor.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

V červenci jsme se dočkali PC portu původně PS5 exkluzivity Ratchet & Clank: Rift Apart. Hry, která stále slouží jako jedna z nejlepších ukázek rychlého načítání a přechodu mezi světy. PC verze se zpočátku bohužel potýkala s některými problémy (jak jsme psali i v recenzi), ale vývojáři z Nixxes Software je poměrně rychle opravili. Jeden i přesto zůstává, hra na PC nedokáže dosáhnout tak rychlých loadingů jako na PS5. Tedy alespoň jsme si to doposud mysleli, než přišel s velmi zajímavým videem YouTube kanál Compusemble.

Ten totiž zjistil, že jedna z úvodních sekvencí, jež se používá pro testování načítání, se skutečně dokáže vyrovnat PS5, a dokonce ji i lehce překonat. Jak se to povedlo? Stačilo smazat jediný soubor ze složky se hrou. Konkrétně jde o PSO Cache, jež je potřeba pro zkompilování shaderů. Jakmile ale hru jednou zapnete a shadery se zkompilují, můžete už podle Compusemble soubor "cache.pso" bezpečně smazat, protože budou shadery uloženy ve složce Nvidie. Ideální řešení to není a soubor si budete muset uchovat, protože bude potřeba při nové kompilaci po aktualizaci hry či ovladačů grafiky.

Výsledek je každopádně opravdu slibný. Ve verzi s pso souborem trvala sekvence 38,21 sekund, na PS5 37,25 sekund a na PC bez pso souboru 36,58 sekund. Může se to zdát jako nepatrný rozdíl, nicméně jde především o eliminaci nepříjemných záseků během skoku mezi světy, které verze s pso souborem má. Uvidíme, jestli se na problém zaměří i samotní vývojáři z Nixxes a dočkáme se oficiální opravy prostřednictvím patche.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama