Roztržka Pattiho a Jensena trvá od roku 2014.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Zřejmě už brzy dojde k dlouho naznačovanému soudnímu sporu mezi Arntem Jensenem a Dinem Pattim, zakladateli studia Playdead, které se proslavilo tituly Limbo a Inside. Druhý jmenovaný opustil dánský tým v roce 2016 po roztržce autorů, která od té doby pouze nabírá na síle. Podle Pattiho je žaloba ze strany Jensena velmi blízko, jeho protějšek ho viní z připisování zásluh na vývoji.
„Tím, že poskytujete uživatelům klíčové informace o procesu vývoje hry Limbo, vytváříte falešný dojem, že jste při vývoji hry zastával významnou roli, včetně role tvůrčí,“ píše se podle Pattiho v posledním z řady dopisů od Jensenových právníků. Ti reagují mimo jiné na později smazaný příspěvek Dina Pattiho z letošního jara, ve kterém se vymezuje proti úpravě titulků Limba. Jeho pozice zde byla změněna z ředitele vývoje na výkonného producenta.
Jensen má posílat podobné dopisy de facto po celou dobu sporu, ale teď dle Pattiho přitvrdil a vývojář očekává brzkou žalobu. Dlouholetý konflikt, jehož počátek je stále nejasný, tak pravděpodobně skončí u soudu. Oba autoři zatím pracují na svých hrách. Jensen se studiem Playdead připravuje nepojmenovanou 3D sci-fi adventuru, Patti s vlastním týmem Jumpship vydal titul stejného žánru – Somerville.