Konec existence tvůrců Dear Esther a Everybody’s Gone to the Rapture to ale není.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Britské studio The Chinese Room, kde se zrodily hry Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs a Everybody's Gone to the Rapture, se mění k nepoznání. Z ničeho nic vedení oznámilo, že propustilo většinu zaměstnanců a dočasně stoplo vývoj novinek.
Jedinými zbývajícími členy ve studiu jsou: kreativní designér Dan Pinchbeck, skladatelka Jessica Curry a vedoucí designér Andrew Crawshaw. Tohle trio si dá na nějakou dobu pauzu, zamyslí se nad budoucí strategií a poté bude pokračovat ve vývoji izometrické adventury Total Dark, která byla nedávno přejmenována na The 13th Inferior, a snažit se dokončit prototyp pro tajemný projekt Little Orpheus.
Problémy začaly v červnu, na konci vývojového cyklu hry So Let Us Melt určené pro Google Daydream VR, která vyšla 21. června. Zakladatel a současný vedoucí studia, Dan Pinchbeck, měl zdravotní problémy, které způsobil extrémní stres.
Pinchbeck v blogovém příspěvku píše, že za situaci může kombinace finančních tlaků, zdravotních problémů a stresu z vývoje. Pinchbeck se podle svých slov snažil zachovat studio v původní podobě, ale to nebylo možné. Než se ale se svými zaměstnanci rozloučil, našel jim nové pozice v jiných týmech. Závěrem svého povídání naznačil, že by se rád v budoucnu vrátil k normálnímu vývoji her, ale bez toho stresu a starostí kolem řízení studia.