Druhé dobrodružství Nathana Drakea prý bylo tím, co studiu Ready at Dawn dodalo odvahu při vývoji nadějně vyhlížejícího The Order: 1886.
V interview pro zahraniční Eurogamer se jeden ze zakladatelů tvůrčího celku Ru Weerasuriya nechal slyšet, že studio vzniklo hlavně proto, aby dalo světu zmiňovanou steampunkovou akční adventuru.
„V druhém dílu se Naughty Dog podařilo vytvořit něco, co z hráčů ždímalo emoce, stejně jako se to dnes a denně daří velkým hollywoodským snímkům,“ vysvětlil Weerasuriya.
„Samozřejmě se nesnažíme okopírovat Uncharted 2 scénu od scény, ale moc rádi bychom The Order vytvořili ve stejném duchu a s obdobným citem pro dospělou zábavu. Myslím, že něco takového se v dnešních hrách pořád moc nevidí.“