Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Rizecek
Rizecek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 17:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč taky.... Nedá se v nich nic dělat. 3-4 tipy úkolů na 50 způsobů dělat tam furt dokola to stejné, aby se člověk dostal dál. Je to uměle nafouklé, aby u toho člověk trávil 50-60h+... Pro mě je ideální nechat na singleplayerové hře max 25-30 hodin. Nejlíp, když se tam jen bezhlavě střílí vit serie Doom. Na nějaký ty hádanky, prozkoumávání to už mě opravdu nebere. Dřív možná, ale dneska prostě už netrávím u her ani 1/2 času co před lety. Nebaví mě to. Příjdu z práce a to poslední na co mám chuť je přemýšlet a zasekávat se v podobných hrách.
Já dám klidně přednost 6-10h akci před 30-50h pobíhaní a prozkoumávání po světě. Netvrdím, že všechny takové hry jsou hrůza, ale přesně tenhle tip her mě absolutně nebaví, protože vím, že já to nemám se svým stylem hraní šanci dohrát ani za 2 měsíce.

rawneox
rawneox
Level 47 Level 47
dnes 16:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost.

Volně přeloženo: ”Vývojáři z Rockstar Games tvrdí, že indie vývojáři nemají peněz dost, a proto brečí”😅

Když vezmu v potaz hry za posledních 20 let jako jsou: GTAIV+V, RDR1+2, L.A.Noir, KDCD1+2, Zelda: BotW+TotK, inFamous série, Spiderman1+2, Batman Arkham série, Witcher série, Ghost of Tsushima+Yotei, Mad Max, Death Stranding 1+2, sem tam nějakej starší Assassin a FarCry, Elden Ring, Horizon:ZD+FW, asi i CyberPunk 2077 a Crimson Desert (víc mě teď nenapadá), tak to opravdu zní jako výmluva pro neshopnost vytvořit něco velkýho a organickýho.

Hráči mají dost nedodělaných her bez obsahu a zábavy s nelogickym příběhem a špatnou fyzikou, to je celý. Proto GTA VI trhá rekordy ještě před vydáním

Horizont událostí
Horizont událostí
Level 30 Level 30
dnes 16:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zlatá střední cesta. Ať je hra rozdělena na kapitoly, kdy každá je sandbox hřiště. Viz poslední DooM - napřiklad kapitola Obležení (část první), nebo operace ze Space Marine 2, Biomy z Returnal (a Saros).

Zrzek
Zrzek
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 16:05 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak je jednoduché se podívat na data třeba ze Steamu, jak na tom open-world hry jsou, žádná magie.

Jde jasně vidět, že o open-world hry je velký zájem. Prodeje jsou vyšší než u lineárních kratších her. Jenže pouze 20-30 % hráčů je skutečně dohraje, oproti kratším titulům. To je ale normální, tak to bylo snad vždycky. Tím, že je ale hodně lidí nedokáže dohrát, může to vypadat, že o ně nemají zájem nebo že jsou z nich vyhořelí.

Teď k penězům: velké AAA open-world hry stojí výrazně víc, takže z hlediska poměru výdělku k rozpočtu často vedou kratší, menší hry - hlavně když porovnáme AAA studia s indie scénou.

Open-world hry určitě nejsou mrtvé ani neumírají, jen je lidé zkrátka nedohrají, hlavně když jsou špatně navržené. Je ale pravda, že dřív byly velké hry něco úžasného, zatímco s dnešními technologiemi už to nikoho tolik nepřekvapí.

Open-world hry nejsou v krizi popularity, jsou v krizi designu a efektivity. 😉

Reklama
MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
dnes 15:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Já to mám úplně stejně. Nevím jestli je to tím že sem starší, ale prostě open world hry jsou dost často uměle nafukovaný a poloprázdný

Reklama
Reklama