Říká senior designér, ale třetí díl zatím nebyl oficiálně oznámen.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Je více než jasné, že jednoho dne vznikne další Wolfenstein, když Wolfenstein: The New Order (recenze) z roku 2014, následné rozšíření The Old Blood a loňský Wolfenstein II: The New Colossus zaznamenaly velký úspěch. Na téma nového, dosud neoznámeného dílu se rozpovídal senior designér Andreas Öjerfors. V interview s redaktorem britského Eurogameru se zaobíral méně povedenými věcmi v The New Colossus a přitom nakousl, kam by se mohl další díl posunout.
Öjerfors vidí u Wolfenstein II: The New Colossus problém v neverbální komunikaci. Jinými slovy v tom, že hra dostatečně hráčům neříká/neukazuje, kam mají jít nebo kde je slabé místo nepřítele. Zároveň by se rád podíval na větší svobodu pro hráče a navrhuje, že by třetí díl měl být v něčem odlišný, měl by se vydat trochu jinou cestou, aby přinesl odlišnější formát, ale zároveň by Wolfenstein 3 zůstal střílečkou z pohledu první osoby. FPSky jsou totiž základní hodnotou studia MachineGames. Prý kdyby dělali Tetris 2, tak by z toho stejně vznikla first-person střílečka.
Tak uvidíme, co má švédské studio MachineGames tentokrát v plánu. Nečekejte ale, že se o trojce bude mluvit už na letošní E3. Když totiž Öjerfors dostal otázku na možné pokračování a co by tedy změnil, odpověděl, že o tom nemůže mluvit. Kdyby to udělal, tak by si ušetřili E3 za dva roky. Vyhýbavě odpověděl i na otázku ohledně hlavního hrdiny BJ Blazkowicze. Nemohl potvrdit, ale ani vyvrátit, zda bude figurovat v dalším díle. Kdyby nám to prozradil, tak by nám prý došlo, na čem v MachineGames pracují.
Ať už jde tedy o cokoli, MachineGames se může spolehnout na Bethesdu. Společnost na vývojáře nespěchá, dává jim dostatek času, a navíc nechce za každou cenu vytvořit masový hit. V Bethesdě ve hry věří a když je dobrá, tak se bude dobře prodávat, dodal senior designér.