Zpět na článek

Diskuze: Zaměstnanci Rockstaru zakládají odbory, budou bojovat i za propuštěné kolegy

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

GoOdTiMe
GoOdTiMe
Level 48 Level 48
dnes 11:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Crunch v Naughty dog - bezpáteřní krysy.

Crunch v Rockstaru - based firma, jen ať makaj.

Vy jste opravdu úplně vylízaný. Půlka z vás chodí mačkat čudlík do kolbenky, ale chtěli byste se vyjadřovat k pracovní morálce druhých.

Horst Fuchs
Horst Fuchs
Level 25 Level 25
dnes 11:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

U projektů velikosti a významu GTA se s přesčasy a drilem prostě musí počítat. I pro posledního zaměstnance je účast na takovém veledíle ctí a hvězdným zářezem v životopisu. Vůbec nechápu prudiče, kteří potřebují takto okázale vysírat, místo aby zatnuli zuby a ještě půl roku si mákli. Jestli myslí, že by to sami dokázali lépe, ať si založí vlastní studio a předvedou jim to. Jenže to už je kapku složitější než obvolat novináře a postavit se před firmu s transparenty...

M4Ri0Cz
M4Ri0Cz
Level 12 Level 12
dnes 02:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle nějak nechápu. Podepíšu smlouvu a v ní mám stanovené nějaké podmínky zaměstnání. Musím tedy plnit své povinnosti jako zaměstnanec, a když je poruším, musím očekávat následky, ne?

Samozřejmě, co je pravda a co ne, se asi nikdy s jistotou nedozvíme. Vždycky se strašně divím, když čtu, jak jsou všichni pohoršení z crunche a podobných věcí. Tak možná měli během předchozích let vývoje pracovat lépe.

Samozřejmě mohou existovat okolnosti, kdy je chyba na straně vydavatele, ale nalijme si čistého vína – každá mince má dvě strany.

Tož bať
Tož bať
Level 49 Level 49
dnes 10:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@M4Ri0Cz Ty si myslíš že o rozvrhu práce, potažmo přesčasech, rozhodují řadoví zaměstnanci?

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 11:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tož bať Přesně tak, nechci být hnusný ale spousta lidí si představuje práci v korporátu jako Hurvínek válku, a evidentně by zatnuly zuby a dělali půl roku nebo i rok šílený crunch jen proto, že to váš šéf špatně rozplánoval nebo kravaťák stanovil datum vydáni mimo realitu, a pak by jste se dostali za rodinami domů jen na pár hodin týdně a to dost možná za minimálně placený přesčasy atd. Jako většina by si měla uvědomit, že tohle jsou ti vývojáři, co reálně GTA tvoří, ne kravaťáci kteří najdou každou kličku ve smlouvě k oj....ní nebo ti ve vedoucích pozicích, co rozdají práci a pak si spí ve vlastním kanclu :D (nadsázka).

M4Ri0Cz
M4Ri0Cz
Level 12 Level 12
dnes 13:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MrN00b To je sice hezká představa, ale pořád se tváříš, jako kdyby vývojáři byli jen bezmocné oběti bez jakékoli odpovědnosti za výsledek své práce. Ti lidé od začátku věděli, na jakém projektu pracují, jaký mají harmonogram a jaké jsou termíny. Neprobudili se přece rok před vydáním a nezjistili, že hra má být hotová.

Pokud se po letech vývoje zjistí, že je potřeba crunch, nemusí to automaticky znamenat selhání managementu. Stejně tak to může znamenat špatné odhady, nízkou produktivitu, přepracovávání již hotového obsahu nebo problémy přímo ve vývojovém týmu. Odpovědnost nemusí být vždy jen na straně „kravaťáků“.

Samozřejmě existují případy, kdy vedení stanoví naprosto nereálné cíle. Ale dělat z vývojářů skupinu, která nenese žádnou část odpovědnosti, je stejně naivní jako tvrdit, že za všechno mohou zaměstnanci. Realita bývá podstatně složitější a každá mince má opravdu dvě strany

Reklama
Reklama