Immortals of Aveum Novinka Ze 436p do 4K, Immortals of Aveum na konzolích používá velmi agresivní upscaling

Ze 436p do 4K, Immortals of Aveum na konzolích používá velmi agresivní upscaling

Jan Urbančík

Jan Urbančík

18
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Jedna z prvních UE5 her trpí na kvalitu obrazu.

Reklama

Pomalu začínají vycházet první hry běžící na Unreal Enginu 5. Jako první tady byl samozřejmě Fortnite přímo od Epicu, následně Layers of Fear či Remnant 2. Až nyní ale vychází první 3rd party hra využívající všechny hlavní funkce UE5: Lumen (ray tracing výrazně vylepšující nasvícení), Nanite (umožňující vyšší kvalitu geometrie) a Virtual Shadow Maps (zjednodušeně lepší stíny). Řeč je o magické akci Immortals of Aveum, jež na PC má určité problémy, nicméně funguje relativně obstojně. Na konzolích nicméně došlo k velkým ústupkům, na které poukázal v novém videu Thomas Morgan z Digital Foundry.

Ty se týkají především rozlišení. Přestože všechny konzole (včetně Series S) míří na 4K, využívají k tomu samozřejmě upscaling pomocí FSR 2. Na tom by nebylo nic zvláštního, jenže interní rozlišení je opravdu velmi nízké. U PlayStationu 5 a Xboxu Series X je to 720p, což by byl na PC Ultra Performance režim (33 % cílového rozlišení), u Series S dokonce pouze 436p. Takto agresivní upscaling způsobuje silné artefakty během pohybu, takže obraz není příliš stabilní. Series S verze má i další ústupky v podobě nižších detailů a textur, horších stínů, menší vykreslovací vzdálenosti a dalších nastavení.

Hra na všech konzolích míří na 60 FPS, což se jí daří během klidnějších momentů, ale jakmile dojde na cutscény či akční pasáže, frame rate poněkud kolísá. Nejvíc na PS5, kde může spadnout až ke 40 FPS, Series S a X jsou na tom o něco lépe a mohlo by zde pomoct VRR (jež má u PS5 spodní limit 48 Hz). Rozhodně to ale není ideální výsledek.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama