Hlavně při létání zaznamenáte problémy s frekvencí snímků za sekundu, které padají pod 20 a někdy i pod 15.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Dnes v Severní Americe oficiálně vychází ambiciózní vesmírné dobrodružství No Man's Sky. Studio Hello Games na den vydání připravilo velký opravný balíček, který si posvítil na chyby a dle slov vývojářů změnil komplet celou hru. Na jednu věc - zdá se - autoři zapomněli.
Nezapomeňte, soutěžíme o tři PS4 verze No Man's Sky
No Man's Sky provázejí problémy s frekvencí snímků za sekundu. Na konzoli PlayStation 4 je zaznamenáte především při létání, kdy snímky padají pod 20 a někdy i pod 15. Při prohledávání planet a klidnějším létáním ve vesmíru je to ale stabilních 30fps. Doufejme, že Hello Games s tím ještě něco udělají a bude i létání nad planetami bez problémů.
„Velké propady zaznamenáte zejména v rychlém letu nízko nad zemí. Frekvence snímků za sekundu rovněž klesá v moment, kdy se dostanete na zbrusu novou planetu,“ dodává Digital Foundry. Sean Murray z Hello Games mezitím stihl slíbit, že se na tento problém podívají.