Ženské hráčky jsou opomíjenou příležitostí pro rozšíření průmyslu
Podle průzkumu Ampere Analysis jsou ženské hráčky skupinou, která má největší potenciál ovlivnit růst herního průmyslu. Přesto jsou nejvíc opomíjené.
49 procent hráčů nekupuje DLC
Průzkum EEDAR odhalil, že 49% majitelů konzole PlayStation 3 a Xbox 360 nezakoupilo dodatečný obsah v posledních 12 měsících.
V Evropě se daří starším hráčům
Nedávná studie provedená organizací New Zoo přišla s tím, že víc jak polovina dospělých ve Francii, Německu a Velké Británii patří mezi hráče.
VIDEO: Videohry v roce 2010
Server AggreGame vypustil na internet zajímavé video detailně rozebírající rok 2010 a jeho příklon k videohernímu průmyslu.
Tablety slouží především k hraní
Z průzkumu Googlu vyplynulo, že drtivá většina majitelů tabletu je používá k hraní.
Kinect má už i lékařské využití
Pokud se Kinect neuchytí jako herní zařízení, může dle libosti přeskočit do jiného odvětví.
Singapur bojuje se závislostí na hrách
Nedávný průzkum mezi dětmi v Singapuru přinesl alarmující výsledky.
Nebezpeční nejsou hráči, ale hráčky
Americké sdružení pediatrů přišlo s celkem překvapivým výzkumem, podle nějž mají hry v mládí negativní vliv téměř výhradně na dívky.
Až 65% Američanů chce banovat násilné hry
Dle nejnovějšího výzkumu Rasmussen až 54% dotázaných věří, že násilné hry vedou ke zvyšování kriminality a násilí ve společnosti. Filmy však jdou stranou.
Akční hry pomáhají v rozhodování, tvrdí studie
Na univerzitě v Rochester provedli studium zaměřené na akční hry a zjistili, že tyto videohry pomáhají v rozhodování + detaily.