@El_Scorpio
@El_Scorpio Hehe, občas je fakt zajímavý jak se názory na hry individuálně liší. Pro mě osobně je do dneška HL2 hra, ke které se vždycky rád vrátím a nesmírně si to užiju. Především pak Ravenholm, který považuji za jeden z nejlepších levelů v historii.
Pokud si se ve hře dostal o pár let později a hlavně po roce 2007, chápu že hra neměla takový efekt jako při vydání. V roce 2004 hra byla neskutečnej technologickej skok a dodneška je to v mojí paměti zaryté jako jeden z nejsilnějších herních zážitků.
@shepard05
@shepard05 Jakože co si budeme, Sony jede ty druhy díly těch exkluzivit nový generace extrémně na jistotu, takže osobně sem taky nečekal moc změn. Za mě ale teda jediné dobře, první Ghost je výbornej.
@23cicer
@23cicer Podle mě to tak vypadá kvůli celkové stylizaci a barevnej paletě. Když se pak člověk podívá na srovnávací videa Tsushimou, tak je tam velkej rozdíl.
@MARTAS SK
@MARTAS SK ba naopak, já osobně na podobnou hru čekám léta. Kdyby tenhle nápad vzalo nějaké pořádné studio a vydavatel, tak z toho mohla a měla být výborná hra s miliony prodaných kopií.
@Geralt z Rivie
@Geralt z Rivie Já bych řekl, že struktura hry je dost podobná třeba Démon Souls, není to úplně otevřený samozřejmě, ale nějaké prozkoumávání si člověk taky užije. Bossů je hodně, občas se stane, že se musí bojovat třeba proti dvěma za sebou, ale vyloženě jako boss rush bych to neoznačil.
@N3RWO
@N3RWO Já sem nedávno prošel Mankind divided. Ten konec byl tedy hodně blbě useklý, ale jinak to byla naprosto famózní hra. Navíc to zasazení do Prahy, o kterém sem já osobně před zapnutím vůbec nevěděl, skvělý. Z jakéhokoliv pokračování bych byl obrovský nadšený.
@El_Scorpio
@El_Scorpio Ok, asi sem měl vypíchnout, že přesně tyhle země mám na mysli, případně lépe formulovat svůj první komentář.
Tenhle západní svět tvoří velkou část cílové skupiny veškerých médií, to že se tomu tedy budou samotné produkty přizpůsobovat je logické, takže opět, to protože ty si měl nějakou životní zkušenost, neznamená, že veškeré média by se jí měla přizpůsobovat.
Já osobně ve velkém chápu kritiku multikulturalismu v např. médiích, které se mají opírat o historickou přesnost. Avšak stěžovat si na multikulturalismus u hry, jako je ta o které je článek, to mi opravdu hlava nebere.
@El_Scorpio
@El_Scorpio Mě osobně přijde docela zajímavé tohle označování multikulturalismu jako něčeho umělého co je tlačeno do médií, přitom velká většina světa opravdu v dnešní době už multikulturní je. ČR úplně ne, ale o to víc přijde mi zvláštní určovat co a kdo je minorita ve světě z naší pozice. Jakože, protože tak cca 99% celé ČR jsou běloši, tak zbytek světa má vypadat stejně?
@Doom351
@Doom351 Já sem se teda konečně po x letech dokopal k tomu abych dohrál Ezio trilogy, 4 díl a momentálně sem cca uprostřed třetího dílu a příběh na mě teda nějaký velký dojem neudělal spíš naopak. Samotný příběh je v celku jednoduchý, což nemusí bejt špatně, ale forma jakým je vyprávěn, je velice zmatečná. Častokrát příběh skáče velkými skoky v čase a místě v podstatě bez jakéhokoliv vysvětlení, což mi přišlo strašně divný. A ani další aspekty mi nepřišli nějak na vysoké úrovni, dialogy takový standart, ale nic co bych označil za dobré psaní. V podstatě mi v paměti nezůstala jediná vedlejší postava ani třeba příběhový moment, který bych nějak vypíchnul a označil za skvělý, či dobře napsaný.
@AdamsCzech
@AdamsCzech I když sem byl nadšenej, že bychom si třeba mohli udělat vlastní postavu a zvolit si školu jak se spekulovalo, tak Ciri dává jako postava absolutní smysl, ale chápu, že v dnešní době si musejí lidi jako ty musí vždycky najít něco na co si stěžovat.
@Smazaný uživatel
@Inari Souhlasím, těším se, ale chce to posunout na další level. Nejenom rozšířit skill tree, ale každá postava by mohla dostat víc než jeden aktivní skill.
@Cejos7
@DavidSOONobiwan No tak pokud by se člověk dostal snadno k nějakému OP lootu a buildům, tak pak se právě ten element, že hra je trochu těžší, ihned vytratí. Samozřejmě bude asi těžké v tomto najít nějaký balanc.
Vím, že to nemyslíš špatně a chápu co myslíš, ale asi je i trochu problém v tom, že ty od hry očekávaš něco trochu jinýho než autoři třeba zamýšlejí.
Já tenhle odklon od v podstatě honění se jenom za buildem a lootem dost vítám a sem rád, že se autoři snaží přinést do toho trochu víc taktického elementu a že po hráčích taky vyžadují trošku skillu k tomu aby ve hře uspěli.
@DavidSOONobiwan
@DavidSOONobiwan Takže pokud to chápu správně, tvůj největší problém je, že se hra snaží trošku vybočit z těch zaběhnutejch arpg kolejí a nastavenejch mantinelů? Pro mě osobně je to třeba úplně naopak, a ty menší změny v samotném jádru hry se mi hodně líbí a baví mě to díky tomu mnohem víc než všechny ostatní aktuální arpg.
@Cejos7
@DavidSOONobiwan No tak pokud by se člověk dostal snadno k nějakému OP lootu a buildům, tak pak se právě ten element, že hra je trochu těžší, ihned vytratí. Samozřejmě bude asi těžké v tomto najít nějaký balanc.
Vím, že to nemyslíš špatně a chápu co myslíš, ale asi je i trochu problém v tom, že ty od hry očekávaš něco trochu jinýho než autoři třeba zamýšlejí.
Já tenhle odklon od v podstatě honění se jenom za buildem a lootem dost vítám a sem rád, že se autoři snaží přinést do toho trochu víc taktického elementu a že po hráčích taky vyžadují trošku skillu k tomu aby ve hře uspěli.