Mr. Lolendo hlavne je celá táto kauza vtipná, keď celá nepriatelská armáda sú Kumáni čo je vpodstate stredoazijský narod vyzorom rovnaký ako mongoli. Takže minimalne aziatov tam je hafo. Ale keď niekto nepozná históriu ťažko sa s ním može niekto hádať.
Kolousek001- popieraš základný príncíp trhu a odhaluješ klasické myslenie moderného podnikateľa/obchodníka. Sťažujúci zakazník je otravný hmyz, lebo vďaka reklame vždy nájdem dosť blbcov čo si môj výrobok kúpi. Valve a Bethesda mali právo niečo podobné zaviesť, je to ich produkt a moderi mali právo sa k tomu pridať, ale zákazníci mali proste právo ich za to bojkotovať. Netvárme sa tu, že len firma má právo niečo urobiť i zákazník môže vyjadriť svoj názor, veď na tom stojí celá trhová ekonomika-teda mala by stáť.
Na Witcherovi bol vždy najdôležitejší príbeh a jeho vývoj, čierne a čiernejšie rozhodnutia a zaujímavé postavy zo zaujímavým nie čiernobielim charakterom. Všetko ostatné je len bonus- otvorený svet, vedlajšie aktivity, fyzika atď. Keď nesklamú v príbehu a rozprávaní, hra bude výborná a je mi úplne jedno čo o nej budú hovoriť hatery na nete, tý sa objavia vždy a kecajú nezmysli u každej hry. Baldura keby vtedy bol internet a taká komunita ako dnes by zvozili pod čiernu zem.
BůhOnty lenže ono to bude ako z Youtube, najprv si tam bude môcť dať každý čo chce, potom sa zavedú pravidlá a potom sa o svoje prihlásia i tvorcovia a vydavatelia pôvodnej hry a ceny pôjdu hore a prachy budú pýtať i za módy zadarmo a argumentáciou bude väčšinové zarábanie na módoch pre moju hru. Na Youtube museli autori odovzdať časť svojich príjmov za reklamu aby vôbec mohli tvoriť videá inak im ich zmazali. Takto rovnako dopadnú i módy, len tentokrát to budeme platiť z vlastných vrecák.
BůhOnty - módy boli vždy zadarmo, hlavne kůli autorským právam tvorcov původnej hry. Toto vidím ako snahu zlikvidovať moding aby sa viacej kupovali DLC-ka. Keď nemůžeš moding zakázať alebo zrušiť aby si zvýhodnil svoje komerčné brnko za 5 euro tak dovol ostatným zarábať, čím v podstate 95 percent moderov svoje výtvori spoplatní a máš to vyriešené.
Treba si uvedomiť, že Witcher je primárne príbehová hra v otvorenom svete. Bez urobenia niakej veci, sa inam vôbec nedostanete, lebo tá lokácia alebo postava tam ani nebude. Príbeh je určite rozdelený do niakych kapitol, každá vrcholí niakou udalosťou a tú musíte najprv urobiť. Pokial tam nebude niaky bug tak to nebude len tak jednoduché. Osobne si myslím, že testery mali otestovať prebehnutie všetkých úloh z hlavného príbehu na hlejšie ako im to pôjde, aby rychlíci nevypisovali na fórach aká je hra krátka.
Lenže CD projekt sa o hru stará. Príkladom je dvojka. Pridali tam neskutočnú porciu vecí a zadarmo. Ubisoft do žiadnej svojej hry nikdy tolko obsahu nepridal, a za každú vec si nechal zaplatiť. Preto to CDProject tak zdôraznuje. Je to len marketingová záležitosť. Netreba ich za to niako haniť. Aspoň využívajú v marketingu reálnu vlastnosť svojho produktu východnú pre hráča a nie výmysli alebo nezmysli.
Ach jaj, je to zle formulované. V hre sa pôjde dať ostrihať i oholiť. V DLC budú rôzne typy vlasov i úpravy brady atď. Ide o to, že v DLC sa bude dať zvoliť vzhľad, ktorý sa už nebude počas hrania meniť. Ja osobne si radšej zájdem k barberovi než to mať počas celej hry rovnaké. Taká malá oddychovka, ktorá pridá na realistickosti ako posedenie u ohníka v Stalkerovi.
K DLC a Tom@novi autori pridávali s opravami hry menšie veci do hry- skiny npc, nové ulohy v dvojke dokonca i nové lokácie atď už od prvého Zaklínača. Tú prezentáciu čo majú teraz, si zvolili potom, čo po prvých prezentáciách hry, západným magazínom nestačilo, že povedali, že budú pridávať obsah do hry zadarmo tak ako to robili i u dvojky. Tieto časopisi písali, že je smutné, že sa o svoju hru nebudú starať tak ako iné štúdiá, že im chábajú rôzne road mapy dlc atď. Tak prišli s týmy 16 dlc zadarmo.
K tej stene. V rozhovoroch keď ste si to ešte neuvedomili, je kamera zaostrená na hovoriace postavy, pozadie je rozmazané a trochu ploché. robí to ten efekt a v prípade tehlovej steny to je dosť vidieť u stromov to už tak výrazne nie je.
Lord_Of_Warez iná scéna. I tu je rozdiel medzi obrázkami. Pozri si hnedého a bieleho koňa. Textúra na bielom vyzerá horšie. Prízvukujem, že vyzerá. Proste nie každý obrázok v každej scéne bude úchvatný. A práve ten rozdiel dokazuje, že to nieje upravované. Najskôr iné zariadenie, iné rozlíšenie alebo proste v rôznom nasvietení vyzerajú textúry rôzne.
Štylizáciu v čom? Bažiny ktoré preznetovali na E3 i prýbeh, ktorý tam ukazovali nemal s infantilným DA ani Skyrimom nič spoločné. A to, že sa severské Skellige podobá na Skyrim? A čo ako mali urobiť? Mali zmeniť stylizáciu viginského Skellige z knih len preto aby sa nepodobali na Skyrim?
Jsem zpět- ale prosím ťa. ako som písal nižšie polia boli rovnako slnečné presvetlené ako zábery tu. Ukazovali už i bažiny a tie boli rovnaké ako v jednotke. Meštianska štvrť vo Wizime bola rovnaká ako ukázané obrázky z Novigradu. Možno by som si doprial temnejšie kopky, ale to už upravia moderi.
cajícek mne sa práve ten kontrast páči. Rovnaké to predsa bolo i v dvojke. Taký Flotsam bol hodne kontrastne farebný. Uvidíme ako to bude vyzerať v noci. Mne farby nikdy nevadili. Po vidaní budú určite módy, teda dúfam, že vydajú čo najskôr nastroje a pôjde upraviť všetko. Proste to je autorská predstava, že to tak má byť. S USA a niakou mainstreemovitosťou by som to nespájal.
Čo zase máte proti farebnému svetu? A pokiaľ to niekto zrovnáva s DA: I a tvrdí, že to je horšie tak by si mal vyšetriť oči. A čo máte stále stou temnotou? Zaklínač bol vždy farebný, v W1 v lokácii polia to bolo to isté ako zábery u rieky a pritom to bola pre mňa jedna z najdepresívnejších lokácií akú som kedy v hre odohral.