Trailer jsem viděl ze studijních důvodů dvakrát. Hnus a brutalita mi přijdou prvoplánově se snažící šokovat. To je škoda, BG3 takto nepracovalo, i když bylo taky příběhově temné. Naštěstí se z jednoho videa, které není možná ani herní, ještě nedá nic moc hodnotit a bude to nakonec okouzlující pecka.
@Geralt z Rivie
Dobře, ale snad neuvažujeme o tom, že by zrovna tohle studio úplně pustilo kreativní otěže a svěřilo vše nějaké vyšší moci? Grafický software v tabletech má vestavěné moduly s AI a je na každém tvůrci, jak je využije (měly by to být vlastně ruce navíc, jako mistr a žáci v jeho dílně, což taky úplně nesedí :-)).
Pouze testovali reakce svých hráčů. AI v jejich hrách hned tak nebude, ale používají ho na související doprovodné činnosti. Ani ten concept art bych neviděl tak černě - kdo by se dnes zlobil na herního výtvarníka, že používá grafický tablet a ne obyčejnou tužku?
Ten prvotní teaser trailer mi přišel dost zvrácený, až za hranou vkusu. Na tuhle notu hodně hraje v cinematics poslední Diablo, ale tam to má víc smysl. Hratelnost bude určitě vymazlená. Mrzí mě, že asi už nebude přímořská nebo venkovská poetika jako v Divinity, ale bude to temné a znepokojující.
Cena hry je myslím velmi šikovně nastavená a řada skalních milovníků žánru to prostě koupí. Účastnil jsem se uzavřeného beta testování, nadšení bylo nejdřív veliké, ale brzo opadlo. Hra neměla tehdy kouzlo a ani zrnko originality. Nebo ji u mě možná zabil souběh s hraním Tainted Grail, což je naopak totální zabiják.
Díky za zajímavý článek. Růst cen pamětí jako vedlejší efekt očekávané expanze Open AI je celkem překvapivý. S expanzí bude souviset obrovský růst spotřeby energie v datových centrech. Kéž by posílili taky investice do udržitelnosti...
Kdo integraci AI do Windows nepřekousne, může zvolit alternativní systém. Jinak se musí adaptovat na fakt, že jeho data budou sdílená s AI. To je vážný mezník, v podstatě obětujeme kliknutím soukromí za funkce, které ani nechceme. Microsoft by měl dát jasně na výběr uživateli, jestli AI integrovat (což asi dá, ale plíživě časem se na to zapomene). Hlavně velké i malé společnosti by měly vážně uvažovat o přechodu na jiné systémy a vést k tomu i své zaměstnance (k čemuž je těžké se posunout).
O hodně víc lidí přijelo letos díky hře i do Kutné Hory a Suchdola. Vnímám to jako pozitivní vedlejší efekt a inspiraci pro končiny, kde by rádi viděli více turistů - starostové oslovují vývojáře, to je dobrý sci-fi :-)).
@Frezen Aleks
@Frezen Aleks aktuální cena prvního dílu na Steam 7,49 Euro, to bych z povinnosti koupil; po 17 hodinách jsem jedničku opustil, sterilní NPC bez osobitosti a zpočátku docela zajímavý příběh začal nudit, boj a loot po čase bez motivace; hra stojí za zkoušku, ale neudrží; nedohrál jsem ale ani Pillar of Eternity, že by Obsidian slowness bored syndrome? P.S. Ani NN2 :-/
Z pohledu amerického herního distributora asi nic moc zpráva, z hlediska běžného hráče zůstávám klidný, vůbec to se mnou necloumá a posté spouštím BG3 :-).
Nic ve zlým, ale tohle už není žádná revoluce. Stobbie už by šel rád do důchodu, kdyby si z něj studio neudělalo dojnou krávu. A přitom to vypadlo na začátku, v éře templářů, tak nadějně. Lidé podle prvního dílu psali vlastní příběhy a doufali ve filmové zpracování.
60 hodin je dost, s ohledem na průměrný čas dohrání Skyrimu (114 hodin). Modů např. na vylepšení grafiky má hra stovky a mají taky desítky GB. Zkoušel jsem Skyland, opravdu krásné textury za cenu FPS dropu. Říkám si, jestli bude Lordbound s tímto kompatibilní. Modeři TES jsou neskutečně zapálení pro věc, na tohle může být T. Howard hrdý.
Příběh první hry si moc nepamatuju, snad až na úvodní část, ale pamatuju si její atmosféru - ta by se dala krájet - třeba když poprvý vyskočil Big daddy, tak jsem si málem ucvrnknul. Přeji hodně štěstí rejžovi a aby si našel čas ;-).