Snad se povede udělat NG+ dostatečně motivační. Po první třetině zatím nemám pocit, že bych někde něco zásadního minul. Časový limit je nakonec šikovný - není to tlak, spíš připomínka, kam směřujeme a pomáhá udržet hráče ve střehu, aniž by se ztrácel v čase. Celkem rozporuplně vnímám poměrně silný rukopis tvůrců Zaklínače 3, ten se týká vizuální, grafické části hry i některých mechanismů. Užíváme si Geralta v upířím kostýmku, když to přeženu. Ne že by to na kvalitu hraní mělo zásadní vliv, je to skvělé, i když kradené :-D.
Série GoW je podle mě z těch lepších, studio Santa Monica je zárukou kvality minimálně z pohledu grafiky a hratelnosti. Názor bývalého vývojáře vnímám spíš jako frustraci z přesycení hrami. To se dá pochopit, když je vám přes 40 a skoro všechno jste už viděli. Článek je sice trochu bulvární, ale jinak celkem zajímavý pohled do zákulisí.
@MrN00b
Moderování diskuzí je snad ještě větší peklo než jejich pročítání, to bych nikomu z redakce nepřál. Blb zůstane blbem i po smáznutí, nechal bych to vyvát.
Steam hardware má dobrou cenovou politiku. A taky se mi líbí jejich vyčkávací přístup k vývoji ve stylu "nic neuspěchat". Navíc se dá objednat napřímo z Holandska bez nákladů na dopravu.
Mám stejnou kartu v rámci Aorus boxu jako eGPU ke konzoli. Ztráta výkonu kvůli Thunderbolt4 v konzoli oproti TB5 v boxu se dá unést. V žebříčcích je 5060 Ti 16G takový ten sweet spot - solidní poměr cena/výkon. Rád zkusím vyhrát druhou.
Povadlé hrátky s pochybným výsledkem - chudák holka. Chápu, že vývoj technologií musí jít dopředu a chápu i přídavek AI. Nerozumím ale, proč se každý polotovar hned vystavuje a lidé tomu tleskají. Směřujeme k dokonalému fotorealismu, dobrá, jde to pomalu a ztuha a s extrémními nároky na výkon, dobrá, ale vadí mi ten šílený humbuk kolem každýho prdu.
Hráči dychtí po hrách "přiveď prase a pak ho s řezníkem podřízněte". Tedy pokud jsou obalený příjemnou grafikou, chytlavým lorem a tak. Hrdina je blbec a potenciálem (podobně jako hráč). Kdy už se tohle v rpgčkách změní? Anebo kdy už bude příběhový quest srdceryvnej a subquesty ho v tom budou podporovat?
Samozřejmě mě to taky zakouslo a pařim, jak zamlada.
Kousek jsem si poslechl a český dialogy mi přijdou jakoby bez energie a málo chytlavý. Trčí z toho amatérismus. Navíc americký slang a gangsta language jsou do češtiny blbě přenositelný. Jde to, ale s výrazně vyšším rozpočtem a časovým fondem. Za mnohé jiné třeba ve filmu Gran Torino byly repliky lidí z různých gangů vystihnutý líp. Na druhou stranu tady i ta herní předloha oproti filmovým blockbusterům pokulhává. Za mě, bro, raději originál, i kdyby bylo na výběr.
Podpořil jsem, líbí se mi jejich přístup. Studio o 13 lidech a mají to docela vymyšlené. Inspirace DMoMaM v moderním pojetí, hezky se na to kouká a optimalizace ujde. Je to hra malého formátu, pokud se podaří ji propracovat, na což mají podle plánu 18 měsíců, bude to okolo 20 hodin solidní zábavy k odpolední kávě. :-)
Zrovna jsem se k FNV vrátil. A zase se úplně ztratil v pustině (těch hodin!). Oproti čtyřce více komorní a vtipná záležitost. Sunset Sarsaparilly otevřít a na průzkum!
Pro modding jsem použil Wabbajack a modlist Viva New Vegas. Pokud nemáte premium na Nexus Mods, stáhne automaticky přes API, ale po jednom všechny důležité mody.
@Ap_mitlik
Hezky napsáno, díky. Mně se na Zing právě líbí ten přesah v diskuzích, kdy to začíná u her a končí třeba na kapitálových trzích. I skladba témat článků tomuto hraje do karet.
Jinak podobné informace beru spíš jako lákavý titulek, chování akciových trhů si netroufám komentovat, tady bych řekl, že šlo asi o výkyv vlivem sentimentálnich reakcí na recenze, ale kdo ví...
K té hodnotě firmy resp. jejích akcií: snížení hodnoty veřejně obchodovatelných akcí má velký vliv na akciovou společnost, akcie tvoří její základní jmění a určují její obecnou hodnotu, pokles akcií může mít vliv i na ohodnocení zaměstnanců, dostanou míň na bonusech apod.
@Geralt z Rivie
Podle recenzí má hra neduhů v současnosti plno, zároveň zazněl názor, že se to postupně vypiluje, pomocí hráčů samozřejmě. Já v tomto případě počkám a koupím do sbírky za polovinu v době, kdy už tu budou jiné špičkové tituly. Crimson Desert bude mít podle mě komerční úspěch, svět naláká postupně milióny a mechanismy se časem vyladí.
Komerčně úspěšná hra ale je už teď, soudě podle počtu předobjednávek zmiňovaném v předchozím článku. Reakce akcionářů je pozoruhodná, ale chápu ji. Recenze, co se dneska vyrojily, jsou o něco objektivnější než ten poprask, který předcházel vydání, ten byl podezřelý a jeho zdroje dost pochybné. Cílem bylo vyšponovat předprodeje, např. embargo na recenze tomu dost pomohlo. Celkem dost nepříjemné praktiky, nemluvě o přidání antipirátského zpomalováku, "aby se to víc muselo kupovat." Vidím velký hon za prachama, ok, ale bez špetky elegance?
@Geralt z Rivie
Pokud je to tak, což ví jen autor, pak se ta zanedbatelnost týká zřejmě těch rozdílových 4 %. Formulace v článku je matoucí, ale dali jsme to asi dohromady. ;-)
Čísla ve druhém odstavci moc nechápu. Téměř polovinu z globální populace tvoří ženy, to není rozhodně zanedbatelné procento. A k jakému číslu se vážou ta 4 % mi uniká úplně.
Souhlasím s názorem, že v případě této hry bude rozumné počkat na recenze, důkladně si je vyhodnotit a až pak zvážit koupi. Běžná rutina ostříleného hráče, ne? Navíc mezi náma, tohle nevypadá podle dosavadního vývoje zpráv jako no-brainer.
Jako hráč RPG fantasy, který si chce užít 1. hluboký nebo košatý příběh, 2. o jehož postavách se mu bude v noci zdát a 3. který nebude chtít hru zastavit, ani aby se šel vyčůrat, vám můžu s klidem říct, že na použitý engine z prominutím dlabu.