Zpět na článek

Diskuze: DLSS 4.5 oficiálně představeno: nový Transformer model, dynamický Frame Gen a G-Sync Pulsar

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MOLLY
MOLLY
Level 38 Level 38
dnes 12:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co sem videl rychlej test od linuse tak to vypadalo velmi dobre - hlavne vypada ze to opravuje veci ktere me na predchozich verzich nejvice stvaly a to ghosting a mizeni malych objektu jako treba particles.
Ten dynamickej framegen vlastne proc ne, pokud to ma fungovat jen jako zachrana pred fps dropama a pri stabinich fps vam to negeneruje tak sem s tim ok

Jan Vyskočil
Jan Vyskočil
Level 7 Level 7
dnes 08:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

teď se to zlomí a příští rok už je jasný že hry budou s AI vypadat líp než native...a ještě si budem zapínat grafické filtry REAL LIFE / COMICS / NOIR / a různý chobotiny.... to je 100% jasné.

pehaix
pehaix
Level 1 Level 1
dnes 09:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Vyskočil Filtry se objevují ve hrách už pěkně dlouho. Třeba Sons Of the Forest, Cyberpunk (to jsou 2 hry ze 3, které jsem hrál za posledních 10 let, takže 2/3 her v mém seznamu filtry mají). Všichni vypínají motion blur, film grain a jiné features ale mě se to strašně líbí. Vypadá to jak film a je to výrazně lepší zážitek.

ShelbyGT500
ShelbyGT500
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PC
dnes 01:41 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

...

Rizecek
Rizecek
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
včera 22:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

DLSS 4 (k) transformer 1 vs 4.45 (m) tranformer 2 - 15% výkonu pryč a výsledek? Hra bez ghostingu, kde už ve starých verzích nebyl tak hrozný.
Začínám silně uvažovat o tom, jestli 60hz není volba do boudoucna, aby člověk nemusel furt honit fps a hrál na nativní výkon, než kupovat silnější gpu a následně být okraden a jako kompoenzace a zvyšování latence. 👌
https://youtu.be/XTB6HdYaUSg?si=7Op8cYZvGdYOnBhn
Doom eternal: -30FPS
Dark Ages: -20FPS
Warzone: fidelityfx vs dlss ,,M´´: žádné fps navíc
Battlefield 2042: native vs DLSS ,,M´´: -60FPS
Sackboy: -30FPS

To mi za to fakt nestojí. Nepřecházel jsem z 3080 na 5070, abych ten výkon nechal v DLSS

SamFisher
SamFisher
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
včera 21:10 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dynamický FrameGen zní hodně dobře, konečně Framegen, který funguje tak, jak měl od začátku - jen jako pomocník - 40 vlastních snímků a 20 se vygeneruje do 60fps a ne že si to vezme jen 20 fps a 40 se ti vygeneruje. Ale furt by bylo lepší kdyby DLSS/FG byli jen pomocníčky a ne něco, na co musí drtivá většina hráčů spoléhat, aby jejich karta dala plynulý obraz.tzn. dělat karty co maj hrubý výkon s vícero RAM.

pehaix
pehaix
Level 1 Level 1
včera 18:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pulsar vypadá náramně dobře. Ostřejší obraz při pohybu.... hmm, já dávám maximální motion blur všude :D takže asi tak.
Framegen k ničemu.

DLSS 4.5 přináší lepší kvalitu ale né lepší výkon... OK... já nepoznám nativní 4K vs DLSS 4.0 quality, takže celý update je mi u zadku :)

Co naopak ale vypadá brutálně dobře a nikdo nikde o tom nemluví, že po updatu se mi ukázalo v sekci "what`s new" to, že nVidia dokázala v ComfyUI optimalizovat využití VRAM a to až o 60%... za mě jen tato zpráva totálně převálcovává všechny ty framegeny, pulsary a DLSS 4.5

Melneor
Melneor
Level 47 Level 47
včera 21:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pehaix Tak koukal jsem na pár videí a DLSS 4.5 je v kvalitě prostě nativní obraz. Jsou i hry kde dokáže DLSS 4.5 quality dokonce vylepšit obraz lépe než v nativu a máš o 20-30% více FPS, takže má cenu to opravdu to zapínat. I ten dynamickej FG jede lépe než by se očekávalo. Teď už jen aby vývojáři dobře optimalizovali hry a může mít opravdu nádherný hry.

pehaix
pehaix
Level 1 Level 1
dnes 08:33 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Já s kvalitou obrazu nemám problém už od DLSS 4.0... Nepoznám rozdíl od nativu. Ano možná kdybych byl youtuber a dělal benchmarky, tak dávám 2 obrazy vedle sebe a tam bych to asi viděl. Ale to nedělám. Zapnu si Avatara nebo Cyberpunk ve 4K fullpatch tracing a bavím se. Vylepšení obrazu ok, ale upřímně dnešní karty zejména RTX5090 má 3 prdele hrubýho výkonu, ale optimalizace pokulhává jako prase. 5090 je papírově jako 2x 5080, ale výkonu dává jen +50%... to znamená, že prostor pro optimalizace tu je poměrně velký (rozhodně na +80% proti 5080 bych se s tou kartou měl dostat, což se dostávám, ale v produktivních aplikacích, né ve hrách). Ale jasně, není to jen o nVidii, je to o vývojářích co optimalizují svoje díla a právě toho se trochu obávám, že vývojáři na to budou srát s příchodem MFG a za 5 let bude normální že si koupíš kartu za 30 tisíc co zvládne v nativu hru tak na medium detaily a 7090 bude jediná, která to rozjede na max bez FG bez DLSS ale bude mít tak 30FPS, zbytek karet ze hry bude dělat slideshow. Nehledě na to, že FG frčí na protokolu exkluzivně jen pro RTX5, takže co nás čeká v budoucnu? Nové protokoly pro upscaler, pro FG.. takže s 6090 příjde zároveň DLSS 5.0, které pojede na novém protokolu a všechny ostatní karty budou mít performance decrease jako je to teď u RTX20 a RTX30.

Reklama
Reklama