Před několika týdny hra dorazila na Xbox a do Game Passu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Vývojáři z japonského studia Tango Gameworks se pochlubili, že do jejich virtuální verze Tokia plné duchů a nástrah se vydalo na 4 miliony hráčů. Titulu od autorů hororové série The Evil Within nebo letošní hudební akce Hi-Fi Rush nepochybně pomohlo nedávné vydání na Xbox Series a zařazení do předplatitelských služeb Game Pass a PS Plus.
Ghostwire: Tokyo má za sebou zajímavou cestu. Od studia, které v roce 2010 založil Šindži Mikami, tvůrce série Resident Evil a později právě zmiňovaného The Evil Within, se očekával další hororový titul. Místo toho japonští autoři nadělili hráčům akční duchařinu, která sice dokáže postrašit, ale k předchozím hrám Tanga má v tomto ohledu daleko. Samotný Mikami na hře navíc nepracoval (letos svoje studio opustil), vývoj vedla producentka Ikumi Nakamura, kterou po jejím odchodu ze studia v září 2019 nahradil Kendži Kimura.
Akční adventura z japonské metropole (zasazením i původem) dorazila na trh v březnu 2022 jako konzolová exkluzivita pro PS5, ve chvíli, kdy už bylo studio (v rámci ZeniMaxu) majetkem Microsoftu. Po roce od vydání se hra podívala také na Xbox a dorazila současně do předplatitelských služeb obou konkurentů.
Nakonec byla hra přijata převážně kladně. „Po stohodinových eposech z posledních týdnů je Ghostwire příjemným návratem ke stravitelnějšímu rozsahu videoher, kromě jiného i proto, že žánrově má nejblíže ke střílečce. Jako hřiště nabídne působivě zpracované Tokio, zaplavené armádami oživlých mýtů i moderních městských legend,“ napsali jsme v recenzi.