Zpět na článek

Diskuze: Nvidia představila technologii DLSS 5. Láká na grafickou revoluci poháněnou AI

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dubis1995
Dubis1995
Level 10 Level 10
dnes 16:30 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak nevím co si o tom mám myslet 🤔. Místy to vypadá opravdu dobře. Hlavně kvalita prostředí okolo. Postavy někdy působí až moc uměle na můj vkus a někdy to zase vypadá velice dobře. Bude to asi hra od hry nebo postava od postavy. Koukal jsem na video od Digital Foundry a rozdíly tam jsou teda fakt brutální to každopádně 🤩.

SamFisher
SamFisher
Level 53 Level 53
Hlavní platforma: PC
dnes 15:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To vylepšení obličejů je dobré 👍Ale celkově DLSS nezapínám pokud nemusím

Pront
Pront
Level 42 Level 42
Hlavní platforma: PC
dnes 15:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Taky se mi to vcelku líbí, uvidíme jak to bude vypadat po dokončení. DLSS mám celkově velmi rád, už nad tím ani nepřemýšlím jako nad upscalingem ale spíše to beru jako momentálně nejlépe fungující anti-aliasing :D Na kvalitu či DLAA je to nejlepší způsob jak se zbavit zubatých hran a vyčistit obraz :)

_DAVE_
_DAVE_
Level 30 Level 30
dnes 16:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Jenže ono DLSS jsou 4 různé, naprosto různé věci.

SamFisher
SamFisher
Level 53 Level 53
Hlavní platforma: PC
dnes 16:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@_DAVE_ Není to upscaler?

Dreip
Dreip
Level 25 Level 25
dnes 17:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@_DAVE_ No různé možná, ale společný jmenovatel je AI.

_DAVE_
_DAVE_
Level 30 Level 30
dnes 15:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Celá tahle AI sranda mi nejvíce připomíná "Reshade" MODy jak je známe už roky.

Prostě někdo si ve scéně navymýšlí jiné barevné tóny, více "clarity" razantnější SSAO atd. v některé hře se tohle bude hodit více, jinde vůbec. Důležité je, že to bude nepovinný "pokročilý filtr" - asi tak bych to definoval.

AdamsCzech
AdamsCzech
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Né že bych se toho chtěl zastávat ale zrovna ve Starfieldu kde ty postavy jsou prázdný schránky bez života tak tam to docela pomáhá.

Reklama
Daniel17M.
Daniel17M.
Level 34 Level 34
dnes 13:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mně připadá docela zvláštní diskuze o uměleckém záměru, kdy už samotný RT či Path Tracing zcela mění vizuální podobu hry. Jaké je umělecká vize u Resi 9, ta s PT? Protože pokud ano, tak celý konzolový svět a značná část PC populace hraje hru bez umělecké vize tvůrců.

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
dnes 14:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Je rozdíl když za tebe stroj vypočítá líp světlo na základně realných parametrů vs když za tebe stroj rozhodne jak by měl vypadat líp model který umělec vytvořil ručně.

Realistické světlo vypočítané ray tracingem je nepochybně lepší, protože se to více blíží reálným fyzikálním zákonům.
Jak ale do algoritmů zavedeš jak má vypadat lépe umělecké dílo? Že si vymyslíš vrásky, které tam původně nebyly?

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
dnes 14:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MOLLY Zatím se viděl jen tech demo od Nvidie, ale né požitou technologii od vývojářů samotných her. Tohle je dle mě blbě použitá reklama.

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
dnes 14:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Uvidíme co bude za pár let no, ta reklama je ale fakt nepovedená.
Pokud bych to přirovnával k předchozímu pokroku DLSS, tak bych čekal spíše něco ve smyslu, že to bude umět efektivně renderovat předem vytvořené 4k textury, aniž by to požralo tolik vram. Kompletní improvizované vymyšlení výsledku se mi ale nelíbí.

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
dnes 14:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Je dlouhodobě známo, že lidi nesnáší změnu a bojují proti ní. Když přišlo první DLSS tak tam byl ohromnej hate na kvalitu obrazu atd.. DLSS 4.5 ale posunulo laťku tak vysoko, že některé hry s ní mají lepší obraz než v nativu a dost lidí prostě nemá už na co nadávat.

Tohle je stejné. Problém je že Nvidie tomu dalo hroznou reklamu, kde to hodně lidem připomíná klasické generované AI. Může samozřejmě úplně jinak vypadat, když si to vezmou normální herní vývojáři pod sebe s vlastním art stylem, ale to dle mě uvidíme až za další dobu a né v tech demu kde to táhnou dvě RTX 5090. Kritizovat ale vše okamžitě je samozřejmě jednodušší.

lobbycek
lobbycek
Level 42 Level 42
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 15:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor takovahle vec nema v tuto chvili sanci produkovat umelecky kontrolovany vysledek. Machine learning je naučený na sta tisících obrázcích, které žádný vývojář není schopen poskytnout, aby DLSS 5 produkovala kýžený výsledek art directora. Vystupy současného DLSS 5, v kterém je prezentována měnící tvary očí, hlav, rtů, přidává nebo ubírá detaily, zkrátka nahrazuje vše AI slopem, který vydáme na internetu už přes rok, jen to umí dělat v reálném čase. Najde si to své lidi, kteří chtějí hyperrealističnost a nevadí jim uncanny valley, ale veřte tomu nebo ne. Lidi se AI bránit budou. Většína z nás nechce platit za AI generovane snimky

Dreip
Dreip
Level 25 Level 25
dnes 17:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. Někteří lidi prostě nenávidí AI, i kdyby to vypadalo sebelíp, tak je to pro ně AI slop, mají to těžké no.

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
dnes 13:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

DLSS 4.5 tak nějak dosáhla vrcholu co s tímhle machine learning upscalingem lze vzládnout a teď akorát vymýšlí co nového by tam tak mohli nacpat aby mohli dál přicházet s novými verzemi. Za mě je to prostě jen korporátní tlačka a nevěřím že se tohle bude reálně někde používat a za dva roky se na to zapomene. Nikdo o to nestojí, ani hráči ani vývojáři. Doufám že AMD nemá podobnej debilní nápad a nebudou se tomuhle pokoušet konkurovat když vidí tu odezvu.

Jediný smutný co na tom vidím jsou digital foundry, kteří to vyzdvyhují jako skvělý pokrok (Je jasný že to bylo placený promo od Nvidie). Tohle tak nějak zničilo jejich pověst, odteď je budou všichni při dalších rozborech podezírat ze zaujatosti - jeden z nich od toho dal naštěstí kompletně ruce pryč co sem četl.

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 34 Level 34
dnes 13:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MOLLY Kdo z DF se od toho distancoval?

MOLLY
MOLLY
Level 40 Level 40
dnes 14:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Daniel17M. John Linneman

Daniel17M.
Daniel17M.
Level 34 Level 34
dnes 14:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MOLLY ok, ale já zase chápu Richarda, že když si vzal hypotéku a další věci, aby se vyplatil z IGN a je zadlužený, aby mohl být častečně nezávislý, je potřeba občas tohle udělat. Tohle je život. Navíc DF se nikdy netajilo, že mají rádi RT.

Rippes
Rippes
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
dnes 13:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Obávám se, že tomuto světu, potažmo jeho obyvatelstvu, tedy lidstvu, již není pomoci. Zachrání se jen jedinci, kteří si své já, svou lidskost, ponechají.

Tohle se snad může líbit jen těm břídilům, co by nejraději vše nechali vygenerovat AI, aby mohli generovat jednoduché a bezpracné zisky.

Řeknu to jednoduše. Vývojáři, jděte s tímhle do ..

Melneor
Melneor
Level 48 Level 48
dnes 14:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rippes Žádný vývojář to do hry ještě nepoužil, ale ty už jim teď nadáváš.

Frezen Aleks
Frezen Aleks
Level 44 Level 44
dnes 15:47 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Pattern recognition

Reklama
Reklama