Zaměstnanci Ascendant Studios mají nucenou dovolenou.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Většina vývojářů Immortals of Aveum z kalifornského studia Ascendant měla dostat nucenou dovolenou. S informací přišel bývalý člen týmu Kris Morness a potvrdila ji novinářka Nicole Carpenter z magazínu Polygon. Morness odhaduje, že situace se týká asi 30 lidí ze zhruba 50, kteří zbyli po významném propouštění loni v září. Carpenter zmiňuje pouze „velký počet“.
„Nedokážu si představit, jaké to je, protože to je ještě horší než dostat výpověď,“ píše Morness a poukazuje zřejmě na skutečnost, že zaměstnanci na nucené dovolené neobdrží plat. Náhrady se dočkají až po konci „nouzového stavu“.
Studio se trápí po nepovedeném uvedení hry Immortals of Aveum loni v srpnu. Titul zaštítěný labelem EA Originals sbíral smíšená hodnocení, především ale propadl v prodejích, které nedokázaly kompenzovat rozpočet ve výši 125 milionů dolarů. To je pro srovnání o něco víc, než měli k dispozici vývojáři z Larianu na Baldur's Gate 3, a s podobným rozpočtem pracovali autoři The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
„Příběh Immortals ještě není dopsán. Byl jsem kreativním ředitelem Dead Space a lidé ho odhalovali roky a roky. Myslím, že Immortals na tom budou stejně,“ říkal v březnu šéf studia Bret Robbins. V tuto chvíli je ale budoucnost ambiciózního týmu přinejmenším ohrožená.