,,Střídání dne a noci se děje v průběhu hry, souvisí s příběhem.“
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Portfolio PS4 světů se zanedlouho rozroste o Seattle, dějiště nadcházejícího inFamous: Second Son, v jehož ulicích se ale nebude měnit denní doba. V současnosti se podobné záležitosti považují zejména v žánru open-world her za samozřejmost, nemluvě o stínohře, která nebude hlavně v nočních pasážích tak bohatá jako kupříkladu ve dne. Chris Zimmerman ze Sucker Punch však přispěchal se zdůvodněním, jež původně zaznělo v rámci LiveShow na portálu Destructoid.
,,Střídání dne a noci se děje v průběhu hry. Souvisí prostě s příběhem,“ odůvodňuje Zimmerman absenci dynamického denního cyklu a dodává: ,,Je těžké udělat ráno tak, aby vypadalo dobře. Stejně tak je těžké udělat dobře večer. A snažit se mezi to něco vsunout… Na to se ještě necítíme.“
V ukázce pro novináře také chyběly stíny, na což reagoval Zimmerman slovy: ,,My je pořád zapínáme a vypínáme. Tady jich moc ale stejně neuvidíte, jelikož silný zdroj světla v noci prostě nemáte.“
Zimmerman se také rozhovořil o vizuální stránce: ,,Protože se celá hra odehrává v Seattlu, chtěli jsme, abyste nabyli dojmu, že navštěvujete různá místa, takže jsme každé části Seattlu vtiskli jinou atmosféru…“ ,,Hodně toho dělá právě počasí. Tuhle jste třeba hráli noční misi a bylo deštivo, ale na to samé místo se dostanete i ve dne a sami uvidíte, jak moc se to místo změní pod jiným druhem nasvícení,“ shrnuje Zimmerman vizi Sucker Punch.
inFamous: Second Son vyjde 21. března. Od Sony máme přislíbeno, že hru budeme mít k dispozici před vydáním, na recenzi tak nebudete čekat nikterak dlouho.