Zpět na článek

Diskuze: Todd Howard promluvil o směřování The Elder Scrolls 6 i použitém enginu

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Peter Eter
Peter Eter
Level 22 Level 22
Hlavní platforma: PC
včera 20:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jako hráč RPG fantasy, který si chce užít 1. hluboký nebo košatý příběh, 2. o jehož postavách se mu bude v noci zdát a 3. který nebude chtít hru zastavit, ani aby se šel vyčůrat, vám můžu s klidem říct, že na použitý engine z prominutím dlabu.

FildasCZ
FildasCZ
Level 34 Level 34
Hlavní platforma: PC
21. 2. 2026 12:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Takže čekáme na fanoušky oni nám zas zachrání. :) A my se budem topit v penězích.. a lidi jim na to zas skočí.

gazorpazorp
gazorpazorp
Level 41 Level 41
19. 2. 2026 16:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Podle mě totálně promeškali období tu hru vydat. Jako oni to oznámí a potom vydají Starfield? Co je to za logiku? Kdyby na ES6 makali a vydali to místo Starfieldu, mohli se topit po uši v penězích. Teď bude záležet na úspěchu Crimson Desert a vydání GTA6.

SamFisher
SamFisher
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
19. 2. 2026 16:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Publikováno pomocí GIPHYCreation Engine 3....mám dost 😂Zase loading screeny všude 😁

Reklama
AdamsCzech
AdamsCzech
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PC
19. 2. 2026 14:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Todd rád mluví, bohužel po Starfieldu mu už fakt nevěřím ani nos mezi očima.

Lord TombStone
Lord TombStone
Level 3 Level 3
19. 2. 2026 14:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Creation Engine 3....ok první Elder Scrolls co si nekoupím.

Ne jako vážně. Už Starfield ukázal, že tohle neni engine na kterém se dá fungovat při dnešním standartu.

Skyrim se dal ještě omluvit, ale cokoliv poté už jen měl být epitaf Creation Engine.

Goofy
Goofy
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
19. 2. 2026 15:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lord TombStone To není ani UE a přesto se v něm dělají hry. Hlavní problémy bych hledal úplně jinde než v enginu

Geralt z Rivie
Geralt z Rivie
Level 49 Level 49
19. 2. 2026 17:09 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy V UE se dá udělat dobrá hra, včetně open world, jen ne to každý umí. Ale výjimky se najdou, které to dokázali. Ale když ani tvůrci enginu to neumí dát do kupy, aby hra fungovala aspoň jako hry z roku 2015, tak to už podle mě značí problém i v tom enginu.

Lord TombStone
Lord TombStone
Level 3 Level 3
20. 2. 2026 10:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy Nehodnotím UE, ale Creation Engine.

Ano UE má jiste nevýhody. Ale byl bych pokrytec. Doma mám stroj poskládaný z toho nejlepšího co se dá sehnat. A ano, i na něm mám u UE her podivný výkyvy ve výkonu. Ale dokážu přežít hru která jede 60fps.

Ale ne loading v každých dveřích

Goofy
Goofy
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
včera 14:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lord TombStone K tomu pokrytectví... Takže už dopředu odsuzuješ engine o kterém vůbec nevíme jak poběží a jaké bude mít parametry ale u enginu ve kterém vychází hry ve stavu hrozné a ještě horší (ehm ano pár kusů jich je normálně hratelných) to dokážeš přežít na sestavě okolo sto klacků 🤦🤭

Lord TombStone
Lord TombStone
Level 3 Level 3
dnes 06:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Goofy Creation Engine neumí fungovat bez loading každé lokace. Tvůrci Open Cities Skyrim o tom docela často mluví.
Ano přežiju 60 FPS ve hře, ne nechci si koupit hru openword hru kde každé dveře znamenají loading.
To není pokrytectví, to je preference

Goofy
Goofy
Level 45 Level 45
Hlavní platforma: PC
dnes 14:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lord TombStone Hele, ale tohle je přesně ten problém – zjednodušuješ to na „engine špatný = hra špatná“, což prostě není technicky pravda.

To, že Creation Engine používá cell systém a loading mezi interiéry, není důkaz, že „neumí fungovat“. Je to architektonická volba. Má svoje nevýhody (ano, loading u dveří), ale i výhody – perzistence objektů, komplexní skripty, moddovatelnost. Proto třeba hry jako The Elder Scrolls V: Skyrim žijí 15 let.

Argument „Starfield ukázal, že engine nestačí“ taky kulhá. Starfield měl hlavně designový problém – extrémní segmentaci světa a reliance na fast travel. To není jen otázka enginu, ale toho, jak byl projekt navržený.

A srovnávat to s Unreal Engine 5? Jasně, UE5 zvládá seamless streaming. A zároveň na něm vycházejí hry s brutálním stutterem a shader kompilací v reálném čase. Engine sám o sobě kvalitu negarantuje.

Říct „Creation Engine neumí fungovat“ je prostě přehnané. Může ti nevyhovovat jeho přístup – to je legitimní. Ale to není totéž jako technická neschopnost.

Odsuzovat Creation Engine 3 před tím, než víme, co reálně změnili, je spíš postoj než argument.

Reklama
Reklama