Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Team Cherry
4. 9. 2025
Plošinovka
Anglická
Windows PC
PlayStation PlayStation 5
PlayStation PlayStation 4
Xbox Xbox Series X/S
Xbox Xbox One
Nintendo Switch Switch 2
Nintendo Switch Switch
Hodnocení Redakce Zing
Hodnocení Čtenáři

Hollow Knight: Silksong je epické pokračování oceňovaného akčního dobrodružství Hollow Knight. Vydejte se do zcela nových zemí, objevte nové síly, bojujte s obrovskými hordami hmyzu a zvířat a odhalte tajemství spjatá s vaší povahou a minulostí.

Reklama
Hodnocení redakce Zing: Recenze Hollow Knight: Silksong – odvážné pokračování

Hollow Knight: Silksong staví na úspěšných základech svého předchůdce a v mnoha ohledech přináší to nejlepší z žánru metroidvanií. Hra vás dokáže uchvátit svým audiovizuálem, nepřímým vyprávěním, pestrostí světa i nepřátel či objevováním zákoutí každé lokace, ale také poněkud naštvat, když dojde na náročnější souboje. Vývojáři si zkrátka s obtížností tak trochu zapřeháněli, a přestože se balanc postupně snaží napravit, nejspíš už navždy bude platit, že tohle zdaleka není titul pro každého.

user-profile-image Stephen Myers
Level 21 Level 21
Doporučuje
PlayStation PlayStation 4
Hraju

"Totální masterpiece" 

Říká milovník jedničky a ten, pro kterého tato hra vznikla...Tedy jsem zaujatý.

Už to není takový "videoherní zjev" jako jednička. Tenkrát (u Hollow knighta) to bylo to "poprvé "... Podobný pocit mám u souls her, kdy u dalších her od from softu nezažívám zkrátka ten pocit jako napoprvé. Ale u silksong je tento pocit daleko menší. I díky postupně přidávaným move-setům(Cresty) a abilitám a celkově je zde celý combat systém rozmanitější oproti jedničce, ale hlavně dokáže být do jisté míry jiný. Ale o to "panictví" už jsem zkrátka přišel v jedničce. Samozřejmě kdo hrál v životě všechny metroidvanie světa tak to bude mít pocitově ještě horší. Popisuji svou zkušenost.

Ovšem silksong jde ve všem ještě dál. V podstatě ve všech aspektech je hra větší a "lepší", inovovanější, detailnější, ukecanejší, obsáhlejší. Například nově zde přítomné vedlejší úkoly na zdi přání(některá zcela unikátní, kdy například sháníte dle receptu vzácné předměty pro sakra zaslouženou odměnu, kterou sakra chcete!). Nechybí obvyklé dějové linie NPC postav, kterých je zde mnohem více oproti předchůdci. Mnoho věcí zůstane hráči ukryto. Například (spoiler) na prokletí, který na mě uvalila čarodějnice jsem jen s úžasem zíral, co si na mě ta hra připravila, přičemž jsem si uvědomil jak moc mohl být někdo ochuzen o tento úžasný a až překvapivě zarážející moment měnící dosavadní tempo celé hry. S prokletím se můžete posléze trápit až nepříjemě dlouho, pokud nejste dostatečně zvýdavý. A to rozhodně není věc na kterou jen tak narazíte. Musíte hodně prozkoumávat, hodně se "toulat". Už v jedničce byly ukryté věci, ale silksong jde o level dál a někdy je až skoro nemožné přijít na všechno sám a pokud budete chtít obejvit vše jako já na 100%, bez Wiki se téměř neobejdete. A to se týká i lokací! To bylo také v jedničce, ale věřte mi, v takovéto míře rozhodně ne. *(spoiler) V hollow knightovy nebyla celá nová lokace za rozbitelnou stěnou. Možná tam byl přístup i jiný, nemyslím si a tuto cestu kterou se vydal team cherry velice cením. Ještě více exkluzivní, více zasloužený, více potu a krve, takový mám pocit ze Silksongu oproti Hollow Knightovy původnímu... A to nemluvím o finálním aktu hry, který může zabrat klidně dalších 20, 30 hodin navíc a člověk ho jednoduše může minout také. A přitom mění celou dosavadní hru . (spoiler) Všechny lokace jsou do jisté míry pozměněný,  přidává nové lokace do hry a nepřátelé se chovají a vypadají jinak a tak dále a tak dále... Mohl bych pokračovat, co vše tato hra ukrývá nejen ve volitelných aktivitách. Ano, všechno toto měla i jednička do jisté míry. Ale Silksong je o třídu zase jinde. Doslova se za mě jedná o boží evoluci.

Opět je zde bezchybný level design (jednička byla strop žánru a zde tomu není jinak, nicméně jednička v tomto ohledu je za mě nepřekonána, můj názor, ale například přidání do začátku hry aspekt padání až na samotný úvod hry považuji za mistrovský kousek - vzpoměl jsem si při této příležitosti na hru Jump King), specificky krásné výtvarné zpracování, precizní gameplay,  neodpouštějící žádné chyby ale zároveň dokonale uspokojující a v neposlední řadě naprosto úchvatní bosové. Ti obzvlášť opět vyčnívají oproti konkurenci a team cherry by měli definitivně vyučovat někde na univerzitách, jak dělat ojedinělé boss fighty. Dodnes považuji Mantis Lords z jedničky za jeden z nejlepších bosů vůbec. Ne zřídka kdy dochází  spíš k tanci v dokonalém rytmu než k chaotickému souboji. Nightmare Grim by se taky neztratil v "učebnici". A zde tomu není jinak. Mantis Lords ovšem jsou pro mě zatím "neporažený".

Obtížnost je brutální. Tato častá výtka od "méně zdatných hráčů" :), kteří se do hry ponoří většinou napoprvé je ale za mě velice mylná. Nechápejte mě špatně. I já u této hry mlátil ovladačem a některé pasáže jsem téměř vzdával až si posléze našel Wiki taktiky s vědomím toho že to přeci nevzdám teď a nevrátím se později. Prostě to udělám teď děj se co děj. Jsem trochu masochista a patřím podle mě do té skupiny lidí, kteří to mají rádi (tuhý výzvy ve hrách). A to je naprosto v pořádku, mít to či nemít to rád, v tomto případě zmíněný masochismus :). Nedá se zavděčit všem. O tom ještě později. Podle mě se tu ale hlavně projevuje špatné očekávání hráčů od hry, jejíž předchůdce rozhodně nepatřil do jednoduchého ranku videoher v rámci obtížnosti. "Pravý" fanda Hollow Knighta nemůže brát jako zápor obtížnost hry Silksong, ale naopak jako vítanou výzvu , která byla vždy velkým faktorem a důvodem, proč tyto hry hrát. Však už obtížnost DLC k jedničce byla nastavena velmi vysoko. Kdo hrál a pokořil všechny, tak ví o jak moc velké výzvě mluvím (Dívám se na tebe Patnheone číslo 5!). Nicméně budoucího DLC do silksongu se bojím už teď i já ;). Toto je pokračování už obtížné hry a zkrátka nic jiného než ještě větší výzvu bych neočekával a hlavně ani nechtěl. Ale uznávám, že to je samozřejmě otázka vkusu a priorit a respektuji když někoho odradí už dopředu vědomí toho, že tato hra je těžší než třeba jiné tituly.

Zkrátka tato hra není pro každého. Stejně jako FIFA není pro lidi, kteří nemají rádi fotbal. Vskutku objevná informace, ale obtížnost hry není něco, co by mělo mít nějakou výjimku (něco, kvůli čemu by se měla snižovat hodnotící známka). FIFU taky neznehodnotím protože nemám rád fotbal, ale prostě jí nebudu hrát. Je to to samé asi jako když lidé volají po easy módu do souls her. Ty hry by pak ztratili význam totiš. Nebylo by tam to zadostiučinění. A to platí i v případě hry Silksong. A kde je ta hranice nějaké obtížnosti ve hrách obecně? Tj právě to. Podle mě neexistuje. Nesouhlasím s termínem jako je "vybalancovaná obtížnost", protože co je pro jednoho jednoduché je pro druhého těžké a takhle se to dá stupňovat až do obtížnosti ad absurdum až to bude nehratelné, ale i to někdo jednou pokoří a ten někdo si to užije a v ten moment se zase ztrácí logika v záporné výtce směrované k obtížnosti hry. To prostě nelze, protože to není nějaký měřitelný objektivní zápor na hře. Vytýkat blbě nastavenou obtížnost ve videohře oproti například předvídatelnýmu příběhu je něco zcela jiného. Jedno se dá objektivně označit za zápor, či nějaký slabší moment hry(v tomto případě předvídatelný příběh) a druhý se prostě objektivně posoudit nedá, protože né každý máme talent na vše a protože ho zrovna nemám já, tak to je špatná hra. Nikoliv, je to zkrátka subjektivní. Tato hra vyžaduje prostě určité privilegium ji pokořit a to je dobře! Ale to je relativní tvrzení mnou řečený. Pro někoho bude silksong procházka růžovým sadem.

*oprava, v Hollow knightu byla nepovinná lokace za rozbitelnou stěnou - The Hive. nicméně můj point v celkovém kontextu shledávám platným :)

Tato hra je více téhož a ještě víc. A je to dobře. Za mě GOTY!

Bapanada

Brilantní level design

Sound design a hudba

Brilantní a precizní soubojový systém

Úchvatné bos souboje. Patří ke špičce v žánru.

Výtvarné zpracování, které nemá konkurenci

Opakované hraní, obzvlášť pokud jste sběratel

NPC postavy si zamilujete stejně jako Hornet

Hodně muziky za málo peněz

Hluboký lore světa, který je radost objevovat

7. 10. 2025 11:32
Reklama
Reklama