@Firo
"A co je význám hry kde travíš 150H mlacením lidských nepřátel a grindem" - myslíš Diablo? 😀 Ano, existují i hry, jejichž cílem je radost ze samotného hraní a není potřeba k tomu žádný příběh.
@MrN00b
Někdo hraje ženu ve virtuálu, někdo ve skutečnosti, chápu. Já nemám potřebu ani v jednom případě. Vincentův hlas mi přijde úplně v pohodě ve srovnání rádoby drsnou Valerií, co má hlas jako po krabičce cigaret.
@kiara7777
"MShep byl default ve veškerém marketingu, o FShep ani zmínka. Až před vydáním ME3 BioWare/EA vyslyšelo fanoušky a FShep se začala řešit." Zajímavé, já si to pamatuju teda jinak a koukám, že statistiky taky. 🤔
@kiara7777
"According to BioWare statistics, approximately 18% of players chose to play as female Shepard ("FemShep") in the Mass Effect trilogy," Myslím, že ne, Time.
@totalgibon
Adam Kiciński na CEO rezignoval před dvěma lety, teď jsou CEO Adam Badowski a Michał Nowakowski, ale to je fuk, celkově tvůj příspěvek nechápu, na to se autor vůbec neptal.
Přišlo mi úsměvné, jak se tady hejtila ta hra "kompletně" udělaná AI a že nikdy nevznikne hra AAA hra. Nu, místním mentálům sdělím zdrcující pravdu. Všichni ve vývoji používají AI, jen to není vidět, protože je použit ve zdrojáku. Pokud vám to tak vadí, přestaňte hrát hry. 🤡
@Frezen Aleks
@Frezen Aleks To je absolutní nepochopení, jak difúzní modely pracují. Nemanipuluje se ani s původními díly, ani s jejich částmi. Model se učí jednotlivé vzory a ty ve fázi generování vytváří ze šumu => tvoří tedy úplně nová díla. Představ si sebe v Louvru, jak obkresluješ Monu Lisu. Napoprvé by to v porovnání s originálem nebylo úplně ono, ale po milionech pokusů bys ji dokázal namalovat 1:1. Kdo je pak autorem onoho díla? Leonardo asi ne.
Dělat s AI "eticky" nejde, ať to znamená cokoliv. Buď s ní děláš nebo ne. Přijde mi totální bizár rozlišovat, že generovat kód dobrý, generovat obrázky špatný. Nevidím důvod, proč by se měla držet nad umělci ochranná ruka (v podobě regulací AI - hlasy a další díla), nakonec manuální práce jim jen prospěje.