@WampyR
Posledních pár dnů je naprosto epických a šílených a okolo Destiny 2 se dějí neuvěřitelný věci. Dosud odhalené změny v rámci updatu Monument of Triumph jsou masivní. Mnohem, mnohem větší, než co jsme čekali. A především znamenají návrat ke kořenům a k dobám úspěchu Destiny 2. Těch změn je tolik a jsou tak zásadní, že teď s jistotou můžeme říct - Bungie po několika letech ignorování zase začalo komunitě naslouchat. Vrací se i část sunsetového obsahu, i když je bohužel fakt, že lineární příběhová linie to má definitivně za sebou. Do toho komunitní Destiny manažer zveřejňuje tajemné tweety, které se dají chápat mnoha různými způsoby a jeden z nich je, že se "něco" mohlo změnit (copium/hopium teď doslova vybuchlo napříč různýma komunikačníma platformama).
Tak šílený odliv hráčů, jako zažila Destiny 2 po The Final Shape, nezpůsobila únava hráčů z hry samotné. Destiny 2 je MMO a aktivit všech možných náročností je tam dost na to, aby sis vždycky našel tu, která tě zabaví. Odliv hráčů způsobil přístup tehdejšího vedení Bungie, resp. nekompetentní Parsonsova rozhodnutí, který prosazoval nesmyslné změny bez ohledu na hru a na komunitu. To především za Parsonsem jde tebou zmiňovaná neefektivita Bungie, to už dnes víme.
Bungie v současnosti nemá IP, které by mu zajistilo přežití. Marathon neoživí v takovém rozsahu, jak by potřebovali. Kategorie extraction shooter her je přesycený a Marathon, navzdory svým jednoznačným kvalitám, zůstává pro spoustu hráčů kontroverzní. Pro jedny kvůli grafickému zpracování a nepřehlednosti UI, pro další pro minulé prohřešky při vývoji, pro jiné zase díky tomu, že ho vnímají jako zabijáka Destiny 2, atd. Naproti tomu Destiny 2, resp. celé IP Destiny, které definovalo standard looter shooter her, je unikátní a neexistuje k němu žádná plnohodnotná alternativa. Neexistuje nic, co bys mohl proti Destiny 2 postavit. A už jen z toho důvodu dává jediný ekonomický smysl vývoj Destiny 3, Destiny Infinity, nebo remake Destiny 1.
A to zcela pomíjím úspěchy, neuvěřitelných dvanáct let live, rozsáhlé a propracované lore, unikátní mechaniky, obrovskou komunitu napříč platformami, která si k Destiny 2 vybudovala velmi výjimečný vztah, a další. S tím nemůže Marathon soupeřit už vůbec.
Takže se budu opakovat - pokud chce Bungie přežít, nepodaří se to díky Marathonu, ale pouze a jedině díky hře z franšízy Destiny a pokud má v tom ohledu mínění Sony a Bungie něco ovlivnit ve prospěch IP Destiny, tak se o to komunita pokusí. Petice z článku má momentálně přes 320 tisíc podpisů a nepochybuju o tom, že pokud se Bungie skutečně podaří to, co avizuje ve velmi rozsáhlých informacích k Monument of Triumph a které jsou vítané s naprosto frenetickým nadšením, plánuje komunita Destiny 2 ukázat, jak je velká a silná a že zahodit IP Destiny do kanálu by pro Bungie byla existenční chyba.
@Horizont událostí
Tak o tom není sporu. Ale zaslouží si zmínit, že roli Bungie naprosto geniálně suplují fans, kteří se lore Destiny 2 zabývají a existují dlouhé texty a videa věnované tomu tématu.
Ono je to vlastně jako se vším ostatním v Destiny 2. Se samotnou hrou si nevystačíš, potřebuješ používat různé komunitní projekty, aby ses v tom jako hráč neutopil a které hráčům výrazně usnadňují život (DIM, destinyrecipes, D2ArmorPicker, bray.tech, a mnoho dalších).
@WampyR
Komunita Destiny 2 se musela vyrovnat s mnoha přešlapy jak ze strany Bungie, tak Sony a logicky dala najevo, že tudy cesta nevede. Přirozeně očekávala sebereflexi, která povede právě k nějakým logickým rozhodnutím. Co je ale logického na rozhodnutí vystavit stopku jedinému IP, které dává Bungie šanci se ještě někdy zvednout ze dna?
@WampyR
Samozřejmě, že hráči držkují na všechna chybná rozhodnutí, která hru dostala tam, kde teď je. To ale neznamená, že Destiny 2 nemá komunitu, které na té hře, potažmo na celé franšíze, záleží. Má a ta komunita je ohromná a v současnosti především strašlivě frustrovaná, že po všech těch kopancích, co musela v průběhu posledních let snášet, to dopadlo právě takhle.
@Rizecek
Nechtějí. Jde prostě o gesto komunity, že navzdory nepochopitelnému množství chybných manažerských rozhodnutí, které hru přivedly až do aktuálního stavu a bez reálné naděje na třetí pokračování, hráčům na franšíze Destiny záleží a že pro spoustu z nich neznamená Destiny 2 jen obyčejnou hru. Těžko to vysvětlovat komukoliv, kdo k Destiny 2 nepřičichl vůbec, nebo si odehrál příběhovky a případně nějaký lehčí a dostupnější kontent, ale historicky je Destiny 2 unikátním dílem, která pro komunitu zdaleka nepředstavuje jen hru a neexistuje její plnohodnotná alternativa.
Hráči jsou teď naprosto pochopitelně frustrovaní a zklamaní, že Sony, po všech kopancích, které herní komunita Destiny 2 musela snášet, bez jasně definovaného pokračování zahazuje obrovské možnosti Destiny franšízy ve prospěch extraction shooter hry, která nikdy nemůže mít stejný potenciál.
Jasně, všechno jednou skončí. Problém ale nespočívá v tom, že by hráči neunesli konec oblíbené hry, ale zase jde především o frustraci z plného vědomí umírání Destiny 2 v průběhu dvou posledních let, navzdory aktivní komunikaci komunity směrem k Bungie a nešlo o nesmyslné požadavky. Budu se opakovat, ale celý humbuk je kvůli hromadě absurdních manažerských rozhodnutí, ignorování jasně definovaných a rozumných komunitních návrhů, nesplněným slibům Bungie, nesmyslnému úmyslu Sony koupit Bungie jako tiskárnu na prachy za naprosto přefouklou částku, bezcitné a toxické korporátní politice a kultuře a krokům, kterými Sony omezila schopnosti vývojářského týmu v období po The Final Shape, opakovaným odmítnutím Sony vydat zelenou pro vývoj Destiny 3, kvůli mlžení, atd.
Na jednu hru a jednu komunitu je toho za poslední roky prostě až dost a petice je jen způsob, jak znázornit hlasy hráčů v jediném snadno srozumitelném čísle.
@Rizecek
U MOH:AA jsem vydržel 5-6 let, i když to byla větší zásluha skvělý komunity, než vývojářů a mezi 4-6 roky jsem vytuhnul u Team Fortress 2, World of Tanks a World of Warships, Division 2 a u Destiny 2. Záleží na tom, co člověk od hraní čeká a co mu ta hra dává.
@Lenka
@ShelbyGT500 z uživatelskýho hlediska jsou pro mě 11 stejný paskvil, jako Visty, nebo Windows 8/8.1. Microsoft nesmyslně změnil kontextové menu (ok, dá se změnit jednoduchou úpravou registru) a ořezal možnosti customizace (např. systémové lišty) a ani po vyzkoušení několika nadstaveb třetích stran mi ten systém nesedl tak, abych byl ochotný mít ho jako primární OS. Dvakrát jsem jedenáctky poměrně dlouho zkoušel a dvakrát jsem se vrátil k desítkám, to si radši zaplatím za prodloužení bezpečnostních záplat a počkám, s čím Microsoft přileze po Win 11.