Já vám nevím, hru jsem dohrál, jak tenkrát vyšla ta původní čeština a dost mě ta hra bavila. A pak jsem si ještě mnohokrát řekl, že mám chuť si to zahrát znovu a vždy tak po hodině, mě to absolutně přestalo bavit. Rozehrál jsem to již tak pětkrát a nee, nedával jsem to.
Vždycky si vzpomenu na tu herní sekvenci na tom bále s politickými intrikami a na to, jak extrémě nudná tato část byla a celé mé nadšení do dalšího průchodu hrou je pryč.
Je to skvělá hra, má své momenty, ale napodruhé je to spíš utrpení.
Vím, že tenkrát vyhrála hru roku, ale s odstupem času si mnohem radši zahraju hru, nad kterou DA:I vyhrála a to Shadow of Mordor. sice je to kratší hra, spíše taková jednohubka, ale kulervoucí od začátku do konce a dohrát ji několikrát jsem neměl problém.
Nerad přiznávám, ale patřím ke skupině 500+ Z počátku, jsem té hře vůbec nevěřil, ale posadila mě na prdel ta kvanta možností v dialozích a rozvětvení příbehu a úkolů.
Přesně to jsem miloval na Dragon Age 1, ten zástup odpovědí a že jste se museli soustředit na ten text a odpovědi, oproti Dragon Age 2 a 3, kde jste odpovídali jakože náladou (pobaveně, naštvaně atd.). Stejně tak Fallout 3 a New Vegas, nádherná scénaristická práce a pak přišel Fallout 4 a radost z dialogů byla pryč. Ten to ale dohnal alespoň hratelností, hlavně gunplayem.
Boha jak tohle byly skvělé hry. Něco jsem se jich napařil. Jen se mi je nikdy nepodařilo dohrát, protože jsem vždy narazil na nejaký gamebraking bug. Myslím že to bylo u dvojky, kdy jsem byl v předposlední misi, kterou jsem jel asi desetkrát a prostě jsem se nedostal dál.
Tak jo, dívám se na trailer na ten remaster a říkám si, na co sakra ? Před měsícem jsem to znovu dohrál a ta hra žádné vylepšení nepotřebuje. A pak tam skočí transmog a já si říkám, takže když budu mít build na znamení, nebudu muset mít na sobě tu absolutně nechutnou gryfí zbroj ? Sem s tím !
@Segepe1
Jasně a od Squiee bude velice kvalitní že ?
Na jedné straně máš text, který někdo během pár vteřin prožene překladačem a napasuje do hry. Na druhé straně překlad, na kterém několik let pracují skuteční překladatelé a korektoři.
Sám jsem zkoušel Hogwarts Legacy s překladem od Squiee a blil jsem. Postavy si během dialogů neustále měnily pohlaví, terminologie byla nekonzistentní a stejné věci byly na různých místech přeložené pokaždé jinak. Nebylo výjimkou, že předmět, či kouzlo se jmenovalo jinak, než v popisku předmětu/kouzla.
Nakonec jsem to vzdal a radši hru dohrál v originále. Kvalitní překlad není jen o tom hodit text do překladače, ale o tom, aby dával smysl v kontextu a byl konzistentní napříč celou hrou.
Dabér Hanuše z KC:D. Prej měl Hanuš i jako Brian Blessed vypadat, ale při setkání s vývojáři, jim případal na Hanuše moc starý, tak tam šupli Vávru. A za mě dobrá kombinace, Vávra mi v KC:D jako hanuš přišel zábavný a zároveň neměl otřesný Vávrův přízvuk :D
Hraju to od vydání a můžu potvrdit, že první týden, jsem se přemáhal, abych hru za 1700 vůbec hrál. Všechno mě štvalo, vždy max hodinku, spíš tak půlhodinku, než jsem to vypnul a zapnul zase jindy. Neustálé spamování shiftu pro sprint koně, ihned vyčerpaná stamina při plachtění. Mapa na které nic nebylo, skoro bez bodů rychlého cestování, zasekávání hry.
Pak přišel jeden patch a všechny tyto neduhy fuč ! Najednou hra jela plynule, kůň jakš takš funguje dobře. Skokem z hory už doletím dál, než 3 metry. Na mapě otázníky s popiskem, teleport na každém rohu. Zábava stoupla o 200% !
Porád mám s hrou určité problémy, největší jsou asi neintuitivní hádanky. Přijdou mi absolutně random, bez vodítek, nedávají smysl, ani když je vyřešíte.
U jedné jsem strávil asi hodinu. Uvážil jsem, že hádanky budu řešit přes Youtoube, bo odměna je jen skillpoint, který bojem dáte za 10 minut a nad hádankami nemá cenu ztrácet čas.
A to jsem si myslel, že nic horšího, než Jáklův Žižka už nás nečeká. No co, když může Tomáš Magnusek dělat páté Bastardy, proč by nemohl Jákl dělat na trash adaptaci svého trash filmu. Tady se hodí jen dodat, i dno má sklep a v tomto případě, velmi hluboký.
Zajímavý Tento směr jsem od Vávry nečekal. Pro mě jakožto pro hráče, je film nižší forma zábavy. Kratší, méně vtahující, k postavám za ty 2 hodiny nemáte takový vztah, jako když s nimi strávíte desítky hodin. Lineárnost, bež možnosti volby. Proč dělat film, když vše co jsme chtěli, jsme v KC:D 2 dostaly ?
Ale když už to musí být, tak na Henryho by se mi docela hodil anglický herec Tom McKay a na Ptáčka Luke Dale. Tihle by tu roli zvládli skvěle, jen poprosím přeobsadit Hanuše, děkuji.
Panu Molyneux já nevěřím ani slovo. Ty jeho sliby o možnostech ve svých hrách jsou dnes již k smíchu. Jak já doufal, že hra Godus bude alespoň trochu dobrá a vyklubala se z toho neskutečná kokotina založená na mikrotransakcích :D
Hlavní hrdinka dle prvních fotek vypadá skvěle. Zřejmě půjde o silnou a nezávislou ženu, která zvládne všechno, co jí osud před sebe postavi. Doufám, že půjde hrát za muže.
kde tvrdil, že KC:D 2 se prodá 2-3 milony a AC Shadows 20 milionů a já si troufal říct, že KCDéčka se může dokonce prodat víc. Podle posledních odhadů se prodalo mezi 1,5 - 2,5 milionů AC Shadows.
A to samozřejmě nezmiňuji rozdílné produkční náklady obou her :)
@Ristan
@Ristan Co tady furt melete o tom prvním cinematicu ? Viděli ste někdo cinematicy k W3 ? Yennefer tam vypadá jak úplně jiný člověk a Geralt v každém cinmaticu vypadá taky jinak, dokonce i v tom na Gwent. Bylo mi naprosto jasné, že ve hře bude Ciri vypadat jinak než v těch cinenamiticích.