Tvůrci převážně casual hříček, studio Blitz Games, mají jasno. Současné hry nevyužívají potenciál Kinectu ani z poloviny.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Drtivá většina her, které jsou aktuálně na trhu, využívá tak 20 až 30 % toho, čeho je Kinect ve skutečnosti schopný," je přesvědčený Steve Stopps. "Dokonce i naše propjekty využívají jen asi 50 či 60 %."
"Většina vývojářů si totiž teprve začíná uvědomovat, že se v Kinectu ukrývá ohromný potenciál, o který se dnešní hry zatím jen stěží otřely."
Jako příklad Stopps uvedl hříčku Yoostar 2, na níž jeho firma aktuálně pracuje. Zatímco Kinect Sports a Kinect Adventures prý využívají zařízení očekávaným způsobem, pokračování Yoostar jde jiným směrem.
Titul vám umožní zhlédnout úryvek z celé řady filmů a následně sehrát roli hlavního hrdiny. Původní hra byla k dispozici pouze na PC, neboť byla dodávána se zeleným plátnem do pozadí, avšak Kinect (údajně i Playstation Eye) hráčům zajišťuje mnohem pohodlnější využití.