Zdánlivě neexistující titul je skutečností.
Je to neuvěřitelné, ale Hollow Knight: Silksong skutečně existuje. Hra, která byla oznámená před dlouhými šesti lety a vývojáři z malého australského studia Team Cherry o ní následně až na pár výjimek mlčeli, se nejenom ukázala na Opening Night Live, ale následně dorazila také přímo na výstaviště v Kolíně nad Rýnem. Vyzkoušet jsem si tak mohl prvních 15 minut z jedné nejočekávanějších her dnešní doby, přestože jde „jen“ o 2D metroidvanii.
Revoluci nečekejte
Když to funguje, není důvod něco měnit, asi tak by se daly shrnout mé úplně první dojmy po pár minutách hraní, protože Silksong připomíná prvního Hollow Knighta prakticky ve všem. Ať už je to unikátní, nestárnoucí vizuální stylizace, jež bez problémů funguje i v roce 2025 a vývojáři si opět dali záležet na každém detailu prostředí i designu postav, či jednoduché, ale velmi funkční ozvučení, které ve hře není jenom pro parádu, ale skutečně vám pomůže při hraní, abyste například správně identifikovali útoky nepřátel.
Ale ani od hratelnosti nečekejte nic převratného. Pokud si odmyslíme, že je ve dvojce hlavní postavou Hornet, která má pár nových schopností, vše je prakticky stejné jako v původní hře. Procházíte různorodými lokacemi, řešíte lehké enviromentální hádanky a postupně sbíráte nové schopnosti, které vám odemknou cestu do dosud nepřístupných míst.
Důležité jsou samozřejmě souboje, a tady je nutné dodat, že nové typy nepřátel přibyly. A i u těch poměrně základních je třeba alespoň trochu taktizovat a chytře se v prostředí pohybovat. To naštěstí díky preciznímu ovládání není žádný problém, neboť postava dělá přesně to, co po ní chcete a vše působí velmi plynule. A to jak při klasickém pohybu páčkou, tak na D-padu, který jsem skoro celou dobu nevědomky používal, ale vlastně mi dost vyhovoval.
Napínavý tanec se zbraněmi
Vyvrcholením dema byl boss fight, který mi připomněl, jak intenzivní dokáže Hollow Knight být. Těch několik minut pokusů, kdy jsem postupně objevoval, jakým způsobem boss útočí a zjišťoval jeho slabiny, zatímco jsem se musel na bojišti hbitě přemisťovat a vyhýbat neustávajícím útokům, působilo naprosto skvěle a do hry jsem se díky tomu úplně vžil, až jsem skoro zapomněl, že jsem pořád na výstavišti. Spíš než boss fight to byl takový svižný tanec dvou protivníků, a to i díky naprosto plynulým a nádherným animacím veškerých pohybů postav.
Třešničkou, ale v tomto případě spíš obrovskou třešní, na dortu je pak hudba. Proměňující se intenzita smyčcových nástrojů a naléhavá melodie posunula celý souboj s bossem ještě o úroveň výš, a právě i díky hudbě byl natolik intenzivní. Bosse se mi sice porazit nepodařilo, ale zato jsem si každičký moment souboje vážně užíval.
Na závěr bych ještě dodal, že jsem demo hrál na konzoli Nintendo Switch 2, a to konkrétně v docked režimu s Pro Controllerem. Ovládání bylo bezproblémové a titul běžel naprosto plynule při vysoké kvalitě obrazu, jak byste u hry tohoto stylu očekávali. Navíc jde o titul, který by se měl velmi dobře hrát také v handheldu, ale prakticky na žádném alespoň trochu novějším zařízení byste neměli mít žádný problém.
Gamescom novinky přinášíme spolu s partnerem Českou spořitelnou. Získejte nové unikátní svítící karty s motivem Mafia: The Old Country. Informace jak je získat najdete na webu Level Up Your Life.
Více téhož, ale vadí to vůbec?
Celkově jsem si krátkou hratelnou ukázku Silksongu moc užil, je ale podle mě potřeba trochu mírnit očekávání. Ten obrovský hype, který hra má, je zkrátka až moc velký a hrozí, že nastane podobná situace jako Cyberpunku 2077, kdy si lidé postupně začnou uvědomovat, že je to skutečně „jenom“ videohra, v případě Silksongu navíc nijak revoluční. To není nutně špatně, protože to, co tu je, funguje výborně, jen zkrátka nemůžete čekat víc než o něco odladěnějšího a propracovanějšího Hollow Knighta. A to znamená vážně dobrou metroidvanii.
Hollow Knight: Silksong dorazí ještě letos, přičemž míří na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2.