Tvůrčí celek má vysoké cíle, chtějí přinést hráčům inovativní tituly a stát se jedním z nejlepších vývojářských celků na světě.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Technologie Unreal Engine od Epic Games se za osmnáct let stala nedílnou součástí her. V této tradici bude pokračovat i čtvrtá generace. Tu si pro svůj dosud neoznámený projekt vybrali i členové Dark Stork Studios z polské Poznaně.
Tajemný titul vzniká v kancelářích od března loňského roku a podle dostupných informací na něm pracuje 28 lidí. Unreal Engine 4 si vybrali kvůli nové vykreslovací architektuře, která jim umožňuje vytvořit vysoce moderní grafiku se všemi dostupnými efekty.
Na název, žánr, platformy a datum vydání si musíme ještě počkat. Vypadá to, že hra je teprve na začátku a čeká ji ještě dlouhá cesta.
Dark Stork Studios mají vysoké cíle, chtějí vytvářet hry v co nejvyšší kvalitě a stát se jedním z nejlepších vývojářských celků na světě. Dosáhnout toho chtějí poskytnutím inovativních titulů, které nebudou napodobovat již vydané hry. Uměleckým poradcem a hudebním skladatelem je držitel Oscara Jan A.P. Kaczmarek.
Připomeňme, že Unreal Engine 3 poháněl například Army of Two: The 40th Day, sérii Batman Arkham, BioShock Infinite, oba díly Borderlands, Brothers: A Tale of Two Sons, Bulletstorm, Dishonored, Gears of War, Homefront, Mass Effect, Spec Ops: The Line, Transformers: Dark of the Moon, XCOM: Enemy Unknown nebo Zeno Clash 2.