Zpět na článek

Diskuze: Velké open world hry už nikoho moc nezajímají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

KRoman47
KRoman47
Level 39 Level 39
dnes 14:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mám rád open world, ale čeho je moc, toho je příliš, takže teď si takovou open world dám třeba jen jednu do roka a víc nemám takových potřebu. Hlavně když jde o takové generické bezduché tituly jako Assassin's Creed, které jsem si zahrál od začátku série asi 4 díly a úplně mi to stačilo na zbytek života.

Aratak
Aratak
Level 27 Level 27
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 13:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Indie vývojáři tvrdí, že hráči mají velkých světů dost."

Mně se nikdo z těch vývojářů neptal. 🙂 Otázkou je zda na tohle téma vznikl někdy nějaký důvěryhodný průzkům a pokud ano, tak jak vznikal (metodika).

Haju "malé" nebo "velké" hry. Důležité je aby mne hra něčím smysluplným zaujala, aby podle mého názoru byla kvalitní. Velikost hry tudíž nerozhoduje.

Ale doba je rychlá, skoro každý by chtěl mít cokoliv a nejlépe hned, z tohoto pohledu je pochopitelné že se určité množství hráčů větším hrám typu open world již nechce věnovat.

Lobo
Lobo
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
dnes 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hraci Crimson Desert zda se zatim nevyhoreli.

MARTAS SK
MARTAS SK
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 11:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto by mal niekto Ubisoftu hlavne povedať. Tí si o sebe myslia, že keď zo všetkého robia open-worl robia niečo svetoborné a bezkonkurenčné.

Reklama
Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 11:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Většina současných her z otevřeným světem (bez ohledu na to, jestli je průměrná nebo nadprůměrná) je naplněná balastem, který jenom krade čas, aniž by v něm bylo něco skutečně smysluplného. Poprvé jsem si toho všiml u třetího dílu Assassin's Creed. To byla ještě doba, kdy těchto typů her zdaleka nebylo tolik. Nejhorší na tom vlastně je, jak kvůli každému sebenesmyslnějším úkolu je nutné procestovat půl mapy nebo i delší část, která je až zoufale velká a pak znovu a znovu to samé. Takhle teda zábava nevypadá.

Paul
Paul
Level 33 Level 33
dnes 11:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I open world hry se musí umět dělat. Když někdo udělá fetch quest busywork filler srágoru (typickej příklad, Avatar nebo AC Shadows) tak tím opravdu nikoho neoslní a většinu lidí až na hardcore fanboye to znudí dlouho před dohráním.

Když naopak někdo udělá detailní žijící open world s tunou zajímavejch handcrafted questů, kvalitně napsaných postav a příběhů s pointama, tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3).

Prostě není open world jako open world. A pak jsou tu nekomerční free open world hry typu Archolos, Enderal či Fallout Sonora nebo London, který kvalitativně drží krok i s těmi nejlepšími komerčními.

Mike86
Mike86
Level 4 Level 4
dnes 14:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul "tak prodává miliony kopií, dostává se na game awards a hráči to milují (typickej příklad, RDR2, KCD2, Witcher 3)."

Může ta hra prodat kolik kopií chce, ale to už nic neříká o tom, kolik lidí tu hru dohraje. Znát i procento lidí, co tu hru nedohraje (a hlavně proč), tak už by to pravděpodobně tak dobře nevypadalo a pak by tohle tvrzení pod tíhou argumentů výrazně zhořklo.

Reklama
Reklama